据HarmonyOS开发者公众号消息,今年6月,HarmonyOS 2宣布正式商用。同月23日,Cocos 团队宣布其Cocos Creator 3.2正式支持HarmonyOS 2,成为全球首家支持HarmonyOS的游戏引擎。
作为一款轻量高效的跨平台游戏开发工具,为了助力游戏开发者轻松开发出具备多设备协同能力的游戏,Cocos creator 3.2率先打通了支持HarmonyOS系统的游戏开发流程。
官方表示,将充分利用HarmonyOS “分布式技术”带来的设备流转和协同的便利性,Cocos引擎带来了支持HarmonyOS的多设备协同的游戏模板,让开发者可以通过该模板,快速创建支持多设备协同的游戏或者应用。
值得一提的是,在HarmonyOS中,经过发现、配对、连接、组合、验证后,两个设备即可进行连接,带来更多有趣应用和游戏体验场景以及全新的互动模式。
基于这个特点,Cocos 想到可开发一款“随时可玩,多人参与”的Party Game。
虽然目前已在PC、主机上诞生过多款Party Game,但受限于手柄数量、便携性等问题,玩家无法实现想玩就玩、多人互动的游戏体验。
在《抢金币》中,游戏端会被放置在智慧屏中运行,而手机仅作为手柄实现操控。
当游戏开始时,智慧屏会弹出设备选择页面,选中附近的华为手机作为手柄输入端,建立连接,初始化设备。建立连接之后,智慧屏会通过senDataToRemote接口来告知手机端作为控制器可进入游戏状态。
而手机端作为手柄则通过onRemoteRequest接受游戏可开始操作的信号,开始发送操控数据给智慧屏。
官方表示,在整体游戏过程中,所有操控数据都可以通过这两个接口进行传输和反馈,实现捡金币、捡锤头及抢金币的游戏逻辑。
通过使用HarmonyOS分布式能力,充分利用玩家已有设备,能很好解决这些问题,让更多朋友能随时加入游戏。
据悉,此次Cocos与HarmonyOS的深度合作,将助力HarmonyOS在娱乐、教育等实时互动内容的创作,释放出“自由硬件组合”的特殊能力。