专题报道:EA,一个娱乐巨人的兴起
  • Flamington
  • 2002年12月07日 13:27
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国外知名商业杂志business 2.0对近年来EA的成绩赞赏有加,的确,从NPD每期的销售排行榜上The sims系列的骄人业绩和MOHAA以及BF1942的火爆,我们可以看到EA正在一步步的扩大势力范围:

"Larry Probst, EA现任的CEO和主席,深谙赚钱之道:"我们在E3上集中火力,当然,不仅仅是穿衣服的女人."

"在Probost 18年的EA生涯中,他表现了非常完美的远见力,同时,在这一个男性主宰的游戏世界里,Porbst聪明的在游戏里加入了很多"PG"(电审制度:宜在家长指导下观看的)特性, 吸引了大量的青少年玩家"

"现在,每销售四个游戏,其中就有一个打上EA的Logo, 虽然公司没有一款能像GTA系列卖的这么火爆的游戏,但是架不住数量,在排行榜上35款游戏都一举成名,诸如Harry Potter,Lord of Rings,James Bond 007, NBA Live 2k3, 还有大众非常期待模拟人生在线版,这所有的一切截止到11月3日已经给EA带来了$100 M的利润,Bing Gordon,EA的创始人之一,很简要的表示了他们的市场战略"所有管理就是为了卖产品,我们很骄傲我们的产品深入到每一个家庭."

"我们的目标就是迪斯尼!" Probst显然雄心勃勃,"disney是我们最好的榜样.",当然,现在拿一个$2 B的游戏公司和$25 B的迪斯尼比较还显得荒谬,但是这正是EA发展的方向, EA的财政分配上将会有$920 m用来投资在电影和音乐上, Porbst甚至对游戏玩具非常感兴趣,他非常自信的说:"我们的目标就是最到有史以来最大的娱乐公司"

对游戏产业有研究的玩家应该已经注意到, EA现在已经拥有了Activision两倍的销售额,这家老牌的游戏发行商是EA最大的对手,EA的今年预算达到了$2.3 B, 比去年增长了35%,在美国经济如此不景气的今天,EA的业绩不得不让人佩服.

Mike Wallace, UBS的分析家,已经开始把EA称作"游戏界的Microsoft", 的确,从EA上很多上面可以看到Microsoft的影子,他有重量级的游戏Madden NFL Football(老美比较喜欢,国内玩家倒是接触的少)和The Sims系列,也有人气颇高的"荣誉勋章"和"战区1942", 最重要的,他们的FiFA ,NBA几乎每年都有新作,虽然被很多玩家抱怨改进不大,但是产品延续的气势已经可比微软的Windows 95,98,2000,XP, Office 95,97,2000等王牌软件,当然,还有最近浮出水面的Need For Speed系列,又一次拉拢了很多老玩家.

EA旗下的小组也是非常惊人的,已经涵盖了5个国家,拥有2,500个游戏开发小组已经成为EA最大的资本.

EA通过这些年的努力,已经改变了一些玩家对它的just so so的偏见,尤其是MOHAA以及BF1942在骨灰极玩家中取得的成功,他们不再只关注Blizzard, ID,更多的目光投入到了EA.

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