2018年由斯皮尔伯格导演的《头号玩家》上映,很多人惊觉原来游戏还能这样玩,通过网络就能身临其境地来一场大冒险。这种全新的游戏模式被称为虚拟现实,即VR。而实际上,VR并不只是存在于电影中,早在上世纪80年代就被科学家提出过,索尼在90年代推出过游戏头盔设备,之后不断有公司推出相关的游戏和设备。其中,最有名的便是被Facebook在2014年以20亿美金收购的Oculus。当时,所有人以为虚拟现实的时代来了。
然而,让玩家们没想到的是,可供他们玩的游戏并不是“绿洲”这样的大制作,而是Beat Saber这样类似“切西瓜”的游戏,花这么多的钱买装备结果只能拿来“切西瓜”,落差之大可想而知,VR游戏因此也没有出现王者荣耀这样的爆款。而之所以出现这样的局面,其中重要的原因之一就是当时的网络技术远远达不到VR游戏所要求的。如今,这些问题将被5G毫米波解决。
毫米波属于5G通信中的高频网络,频段在在24GHz-100GHz,数据速率高达10Gbps甚至更高。高通中国区研发负责人徐晧博士在第二届5G毫米波产业高峰论坛上谈到,VR需要非常高的带宽以及非常低的时延,这两点正好都是毫米波的两个很大的优势。
与VR游戏一样,毫米波技术同样经过了多年的研究与验证。徐晧博士早在25年前就开始毫米波方面的研究,当时存在的主要问题是毫米波的覆盖面有限,以及移动性上的不足。毫米波最好的传播是在视距范围,即当我能看到你的时候,我的传播是最好的,如果有阻挡的话那就不行。
徐晧博士表示,用大规模的天线阵列可以做非常先进的5G的波束成型,这些技术使得毫米波可以做到不光是视距,也有非视距的传输,而且也可以用于移动通讯。
当这些问题解决后,毫米波的优势就完全凸显出来,除了传输速度快,它受到的频段干扰更少。6Ghz以下频段仿佛是拥挤的地铁,Wi-Fi、蓝牙、卫星广播等都“挤”在一起,难免会有“打架”。而毫米波频段就像是无人区飞驰的敞篷跑车,时延极低,容量高,可以同时有更多设备连接。其中,时延方面毫米波将延迟进一步降低,可以有效避免应用时因为延时而造成的问题的发生。之前,VR游戏正是因为延时问题造成玩家在游戏过程中产生眩晕感,从而大大影响游戏体验。
目前,高通已经推出了其第四代支持5G毫米波的骁龙X65调制解调器及射频系统。高通骁龙X65不仅在全球范围内首次实现了10Gbps 5G连接速率,而且还通过对R16规范的支持,具备了更强的赋能垂直行业能力。
除了VR游戏,5G毫米波将在高清视频、自动驾驶、远程医疗、工业机器人等多个领域得到广泛应用。可以期待,在毫米波规模化商用后,5G的潜力将得到充分释放。中国的人口众多,工业方面同样发达,可以说很适合部署毫米波。为了推动中国毫米波产业的发展,高通和国内的很多合作伙伴一起做了非常多的毫米波的测试和实验,比如最近在8月份和中兴通讯做了毫米波和6GHz以下的频谱同时使用的连接。