次时代第一人称射击游戏《死亡循环》已经发布一周了,Arkane这款斩获IGN和GS双满分评测的新作目前在PC端的评价并不亮眼,虽然PC端优化差才是最大的问题,但是抛开这些不说,这款游戏的内容本身目前究竟值不值得玩家入手或等待进一步优化,本文将从游戏本身出发,给大家提供一些参考。
《死亡循环》(DEATHLOOP)由Arkane工作室开发制作,鉴于其之前作品的影响力,熟悉该工作室的玩家相信是对这款游戏比较期待的。这款游戏延续了Arkane工作室一贯高自由度的玩法设计,既能使玩家看到《耻辱》系列和《掠食》等作品的影子,又能围绕新的IP拓展出不一样的游戏机制和内容,堪称Arkane的一集大成之作,吸引一大批玩家慕名而来。
《死亡循环》的战斗风格跟《耻辱》系列类似,都是采用的第一人称战斗视角,将沉浸式进行到底,瞬移、隐身、隔空抓取等超能力搭配特殊武器的存在,能够让玩家尽情享受猎杀敌人的快感,而这次远程武器成为主角,无疑为游戏增添了更多FPS元素,无论是操作还是玩法上都大有可为,但《死亡循环》这款游戏真正的亮点还是其别出心裁的剧情。
可以说,《死亡循环》这款游戏的剧情带动了全新玩法,玩家所扮演的柯尔特与敌对刺客朱莉安娜受困于黑礁岛的时间循环中,在岛内所有人都沉醉在这个神秘的罪恶世界时,只有柯尔特想要打破这种循环来寻求解脱。在这个神秘的空间内,每天都从同一天循环反复,玩家用尽复活次数后也将从同一天再重新开始,甚至还会失去身上所有道具和装备,唯有赶在当天时间重置之前杀死8名特殊目标,才能结束这无论生与死都无法逃脱的囚笼。
这种时间循环的剧情设定并不算特别新奇,跟《明日边缘》、《源代码》等电影有些共同之处,但Arkane将其以游戏的方式逐渐展开,并将一系列精彩玩法和内容一一融入循环机制中去,玩家不再需要按部就班地推进游戏,而是有计划地不断探索和尝试游戏各处的内容,寻求心中的最优解,极大地解放了玩家的选择自由,这的确算得上是一种惊人的创新之举,同时也是这款游戏的独特魅力之所在。
无论是游戏地图的探索、Boss新线索的挖掘整合,还是武器的搜寻和选择搭配,都需要经过一次次的往复循环才能真正心领神会,使玩家最终能够熟知并刺杀所有隐藏在人群中且同样具备超能力的先知者,逃出生天。每一次时间循环几乎都相当于是从头读档,老冤家朱莉安娜的入侵干扰也为游戏增添了更多风险和趣味,玩家的适应能力以及应变能力得到充分体现。
除此之外,高自由度也为这款游戏带来了更多可能,《死亡循环》里的时间循环并非简单的重新读档和归档,玩家可选择早上、中午、下午、晚上四个不同时间段进行游戏,不同地图内不同场景的进入方式都会带来全新的遭遇,一些任务玩家既可以选择潜行暗杀,也可以选择跟敌人正面硬刚,当然所带来的游戏体验和难度也会各不相同,玩家面对各个关卡和任务也有了更多的选择,而且每一个关卡都存在诸多细节,每次新尝试都像是走一条不同的道路,让人耳目一新。
正如Arkane工作室所承诺的那样,《死亡循环》作为一款次时代第一人称射击游戏,不仅有宏伟的艺术风格,同时包含各种戴有面具的神秘人物和复古未来式场景设计,能够让玩家沉浸在一个另类的游戏世界,再加上类似解谜一般的时间循环机制,游戏内容本身值得玩家入手尝试。
但PC端优化差也是不可否认的事实,官方推荐的显卡级别也需要RTX 2060 以上才能流畅运行,玩家不想买来留在库里吃灰的话还得考虑再三,而拥有一款RTX 30系列高性能显卡或许能免除不少问题。
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影驰RTX 3080 星曜 OC[FG]能够满足所有的配置需求,采用NVIDIA Ampere架构,搭载上GA102-202核心,性能强劲,散热极速,使得光线追踪和高画质下DLSS技术都能运用自如,即使高分辨率下也能高帧率流畅进行游戏,无视各种复杂优化,为玩家展示一个近乎真实而又奇幻的黑礁岛。
此外还有多彩可控RGB灯效,可与各大板厂进行灯效同步,配上纯白底色设计和透明水晶外壳,颜值与魅力并存,进一步添彩游戏世界,带来无与伦比的沉浸感。
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总之,《死亡循环》可以说是Arkane对之前作品基础上所进行的突破性尝试,这种打破恶性循环寻求自我突破的愿望也是工作室在这款游戏背后所要表达的真正意图,至于玩家是否能从游戏中收获更多体会,还得因人而异。
就目前来看,该游戏在PS5平台总体比PC端游戏体验要好得多,称得上是一款实打实的好游戏,Arkane如果是真心想拓展PC端用户的话必须对其进行优化,而且游戏内时间循环模式也是一把双刃剑,玩家将自由选择游戏的推进进度和方式,专注度有所下降,游戏本身并不能说适应绝大多数玩家的口味,而且入手门槛还不低,都需要玩家去反复斟酌。