9月23日,由高通公司 (Qualcomm) 携手XR产业链众多合作伙伴共同打造的“2021 高通XR生态合作伙伴大会“ 正式在青岛金沙滩希尔顿酒店举办,NOLO CEO张道宁发表了题为《全真互联网时代的VR发展》的主题演讲,分析了未来全真互联网时代中VR硬件形态的发展趋势以及未来内容生态的布局。
轻量级VR硬件形态才是未来
NOLO 张道宁现场表示:“拿耳机发展为例,目前VR的发展阶段还处于“耳麦”的时代,离真正的“无线耳机”形态还有很长的路要走。因此未来VR硬件只会更加轻量化,对用户更为友好”。
而随着Facebook收购Oculus,字节跳动收购Pico,未来互联网巨头要布局元宇宙,进入全真互联网时代,VR硬件会是一张非常重要的门票和入口。为符合进入全真互联网时代的需求,硬件未来的发展方向也将会靠拢轻薄化、便携化、短焦化、与云相结合。
交互多元化
在VR交互发展中我们能常看到各样的交互形式,眼球追踪,全身追踪、手势追踪、力反馈服装、语音等交互形态,但是我们不难发现当前VR交互都是以“控制器”为交互核心,多样化交互方式为补充的交互模式,之所以产生这样有趣的现象,是因为人机交互有两个严格的基础门槛——100%可靠性、物理反馈。而目前这样的交互门槛只有手柄能够实现,所以其他交互模式会暂时基于这一“控制器”进行交互补充。
当然这个“控制器”并不会永远都以手柄的形态出现,它最终也会随着行业技术的不断成熟,朝着小型化发展,也许在不久的未来它会形同“戒指”一般,成为用户随身携带的必备品之一,与其他的交互模式共同组建成完整的人机交互体验,赋予用户更多交互自由。
“当前硬件形态是多样化、交互体验也是多样化的,但是我们始终相信真正的人机交互都是围绕着“控制器”展开的多种模态体验。”NOLO CEO 张道宁说道。
PC端VR +移动端VR+云VR,三种内容生态齐头并进
NOLO张道宁表述:“未来内容生态PC端VR +移动端VR+云VR,三种内容生态齐头并进的状态。”
当前的三种内容形态各有各的优势,其中PC VR生态以串流Steam为主。Steam当前有着6000+的优质内容,VR串流用户占据Oculus Quest总用户的三分之一,NOLO HOME也在拥有超过十万串流用户,遍布70多个国家,可以说PCVR串流是目前最为成熟的VR体验方式。
移动VR生态的优势更多的体现在内容的易用性,用户无需过度依赖网络就能够享受到VR内容,这对用户来说有着巨大的意义。目前Quest移动端内容数量超过300+,是目前较为成熟的移动端内容生态商店,其生态更类似于VR类的IOS,具有一定的封闭性,但是全真互联网时代下,市场不会被IOS独占,为此国家已经推出GSXR互通标准,进一步实现硬件之间的互通,未来将会有更大的市场等待被挖掘。
John Carmack作为Oculus 前CTO曾在OC6上公开发表“端云协同计算是VR的未来。”这一概念的提出为未来内容生态发展指明出重要方向。未来的VR用户将会出现爆发式增长,为了能够更好的保证用户的沉浸感,我们需要更高的算力支持,那么“云”的入局将会很有必要。“端”来解决延迟问题,“云”来负责解决高算力要求,“端云协同计算”对于未来内容生态发展有着划时代意义。
行业的爆发点已经来临,更大XR市场正在苏醒,Oculus Quest的年销售量即将突破1000万台消息,为VR行业发展打了一针“强心剂”,这不仅代表VR市场实现了里程碑的进展,也意味着虚拟现实已成为驱动下一次变革的重要平台。移动互联网巨头通过VR硬件进入全真互联网时代的趋势愈发明显,也预示着VR行业会迎来更大的市场爆发。NOLO目前也正在积极赋力两种VR产品形态,携手运营厂商搭建三种内容生态,未来的三到五年之内,NOLO将会同众多合作伙伴一起,共同推进全真互联网时代的到来。