一、前言:目前为止市面上能效比最好的GPU
多年前,在GPU市场份额方面,AMD与NVIDIA长时间维持在55开或者46开的局面。
时间上拐点是2011年,当年年底AMD抢先发布了GCN构架的Radeon HD 7970。4个月后NVIDIA基于开普勒构架的GTX 680正式面世,同样的28nm制程工艺,相近的性能表现,但是功耗却比HD7970低一些,前者是195W,后者是250W。
这也是多年来,NVIDIA首次在能效比方面战胜对手,虽然优势也并没有太大。
让人没有想到的是,在随后的时间,NVIDIA一路升级GPU构架,从开普勒到麦克斯韦,再到帕斯卡,每次升级能效比都会得到质的提升。
AMD这边却是7年如一日的坚持对原本不占优势的GCN构架进行修修补补,以至于在GTX 1080发布之后,AMD应对的产品竟然是RX 480。
到了这个时候,AMD在能效比方面已经看不到NVIDIA的尾灯了,这两块显卡功耗相当,但是性能上RX 480只有GTX 1080的一半。
不过三十年河东、三十年河西。2020年11月,AMD发布了采用RNDA2构架的RX 6000系显卡,多少年来第一次在能效比方面实现了对NVIDIA的反超。
RX 6800 XT仅需要270W不到的功耗就能在性能上持平320W的RTX 3080。这恐怕即便是老黄也没有想到的事情!
RDNA2面世一年之后的今天,RX 6600正式发布,这块显卡将在能效比上全面碾压所有N卡。
RX 6600与RX 6600 XT一样,采用了更小的Navi 23核心,不过在规格方面做了一些阉割。1792个流处理器、28个Ray Accelerators光追单元、14GHz显存频率这些和RX 6600 XT相比,正好都缩减了1/8。另外64个ROP单元与32MB Infinity Cache都保持原样。
最大的变化是功耗,RX 6600标称功耗虽然有132W,但是GPU核心功耗却只有100W,但RX 6600 XT的核心功耗却高达145W。如此之大的功耗差异到底会对RX 6600的性能造成多大影响,看看就知道了。
RX 6600的详细参数如下:
二、蓝宝石RX 6600白金版图赏:短小精悍 小机型完美搭档
RX 6600公版设计只做参考,不会上市。我们测试使用的是蓝宝石RX 6600白金版显卡,这款显卡的规格参数与公版基本上完全一样。
这块显卡看上去就是RX 6600 XT白金版的缩小版,显卡长度不足20cm,可以轻松放进大多数ITX机箱中。
正面有2个12扇叶的轴流风扇。
一体式金属背板,可以辅助散热并加固PCB板。
蓝宝石在显卡的尾端做了镂空设计,使得气流能更轻松吹透散热器,对于提升散热效率有一定的作用。
顶部视角图,单8pin供电接口。
3个DP 1.4与一个HDMI 2.1接口。
拆下来的风扇框架。
散热片看起来很小,只有一条S型热管,不过考虑到RX 6600本身只有100W的功耗,也足够用了。
PCB板本体,7相供电电路。
PCB板背部。
Navi 23核心,芯片面积237mm2,拥有110亿个晶体管。
周围有4颗SK海力士GDDR6 显存,频率是12GHz,容量8GB。
供电电路特写。
三、测试平台:锐龙9 5900X + 顶级ROG C8F主板
测试平台如下:
为了更好的发挥SAM的性能优势,此次我们选择的是AMD平台,处理器是锐龙9 5900X。
主板用的是ROG CROSSHAIR VIII EXTREME,这应该是目前最强的AM4主板。
20相供电电路设计,电容采用了玩家国度祖传的日系富士通 MIL 系列10K黑金固态电容,能在105度的高温下长时间工作,每一相供电还配备一个MICRO FINE粉末化超合金电感。
MOSFET则是TI CSD95410RRB DrMOS,导通电流可达90A,因此整个20相理论能提供超过1500W的供电功率。
芝奇皇家戟F4-4000C15D 8GBx4套装,不仅拥有4000MHz的频率,15-16-16-36的时序也是低的吓人,比绝大部分3000MHz频率的内存都要低,不过默认电压1.5V也算是比较高的了。
不过我们在测试的时候会将内存设置为3600MHz Gear1模式,时序依旧是15-16-16-36。
长江存储致钛PC005 Active 512GB SSD,顺序读写速度分别为3500MB/s,2900MB/s。不依赖模拟SLC缓存也能保持550MB/s的稳定写入速度,同时寿命远远高于市面上绝大多数TLC SSD。
希捷酷玩2TB SSD,目前最强的PCIe 4.0 SSD之一,顺序读写速度都能达到7000MB/s,AS SSD跑分轻松过12000。
酷冷至尊P360 ARGB水冷散热器,应该是市面上颜值最高也最易安装的水冷散热器,可以很轻松的压制5.1GHz的i9-11900K处理器。
XPG CORE REACTOR 850 GOLD电源,全模块化设计,单路12V输出电流70.8A,12V输出功率达到了850W。
120mm FDB液体动态轴承风扇。
华硕玩家国度PG27UQ ROG 27英寸IPS电竞显示器。
4K UHD(3840*2160)分辨率、4ms响应时间、144Hz刷新率、G-Sync 技术、IPS+量子点面板、10bit色彩、Display HDR1000认证。依旧是目前市面上顶级的电竞显示器。
四、理论性能测试:GPU运行频率可达2.3GHz
1、3DMark
在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme测试中,RX 6600图形分数达到了10537分,核心温度最高63℃,核心运行最高频率为2317MHz,核心最大功耗仅有100W。
在3DMark Fire Strike Ultra测试中,RX 6600图形分数为5193分,核心温度最高65度,Hot Spot最高可达82度,核心运行最高频率为2478MHz,显卡最大功耗达到了101W。
2、3DMark Time Spy
在3DMark Time Spy测试中,RX 6600图形分数达到了7738分,核心温度最高66℃,Hot Spot最高84度,核心运行最高频率为2298MHz,显卡最大功耗同样也是100W。
4K分辨率3DMark Time Spy Extreme测试中,RX 6600图形分数为3566分,核心温度最高68℃,核心运行最高频率为2211MHz,显卡最大功耗达到了101W。
五、游戏性能测试:强于RTX 2060
1、 APEX英雄
2、GTA V
3、刺客信条:奥德赛
4、德军总部:新血脉
5、地平线:零之曙光
6、孤岛惊魂5
7、孤岛惊魂6
8、古墓丽影:暗影
9、绝地求生
10、模拟飞行2020
11、赛博朋克2077
12、使命召唤:战区
13、死亡搁浅
14、巫师3
15、无主之地3
16、战地5
17、战争机器5
数据汇总如下:
在1080P分辨率下,RX 6600几乎在所有的游戏中都有超过60FPS的帧率表现,同时与RTX 3060的性能差距是11%,也可以说RTX 3060强了13%,另外与RX 6600 XT的差距约为20%。
其中主要是《GTA V》拉低了整体表现,对比RTX 3060低了多达27%,毕竟这是一款传统的N优游戏,希望AMD在后面驱动中能更重视对于这款游戏的优化。
到了2K分辨率,RX 6600在最新的3A游戏中也能保持50FPS以上的游戏帧率,不过在《模拟飞行2020》、《赛博朋克2077》这样的大作中,需要适当调低画质才能获得更为流畅的体验。
在这个分辨率下,RX 6600与RTX 3060的性能差距来到了16%,但是依然比RTX 2060快了4%。
4K分辨率就不说什么了,32MB Infinity Cache应对这个分辨率实在是无能为力,这里也不是RX 6600的主战场。
六、SAM效能对比:NVIDIA进步巨大 AMD依然优势明显
在游戏运行的时候,CPU是不能一次性访问全部显存的,比如RX 6700有8GB显存,而CPU只能访问其中的256MB,于是有大量数据会回到内存后给CPU处理器完成,再转移到显存,此时不仅浪费了带宽也造成了无谓的资源浪费。
Smart Access Memory (SAM)可以让AMD 400/500系列芯片组在搭载锐龙5000/3000 CPU和RDNA2 RX 6000 GPU的时候,CPU可以完整访问全部显存,而且带宽还是PCIe 4.0的速度,理论上最多可以让游戏性能提升13%以上。
在NVIDIA显卡上,类似的技术直接叫做Resizable BAR,而且桌面显卡暂时只能支持RTX 3060,以及新出的RTX 3070 Ti和RTX 3080 Ti,RTX 30系其他型号需要官方释出BIOS之后才能支持。
本次我们将会对比Smart Access Memory (SAM)与Resizable BAR的效能,A/N参战的分别是RX 6600和RTX 3060,测试的游戏就是前面全部的17款游戏,测试的分辨率为1920*1080。
1、APEX英雄
2、GTA V
3、刺客信条:奥德赛
4、德军总部:新血脉
5、地平线:零之曙光
6、孤岛惊魂5
7、孤岛惊魂5
8、古墓丽影:暗影
9、绝地求生
10、模拟飞行2020
11、赛博朋克2077
12、使命召唤:战区
13、死亡搁浅
14、巫师3
15、无主之地3
16、战地5
17、战争机器5
2个月前,我们也进行过类似的对比,当时Resizable BAR无法给游戏带来帧率提升,在开启Resizable BAR之后几乎所有的游戏都会出现一定程度的帧率下降。
而今在NVIDIA最新驱动的支持下,Resizable BAR的效能大有改观,我们测试的17款游戏,仅有3款游戏会出现帧率下降,其他游戏或多或少都有一些提升。
不过显然还是AMD更为老道一些,开启SAM之后,RX 6600获得了3%的整体性能提升,而RTX 3060开启后Resizable BAR后只有1%的变化。
七、超频测试:实际运行频率可达2650MHz 显存可超至15.2GHz
新一代的AMD RDNA2 GPU拥有这惊人的超频能力,比如此前的RX 6600 XT就可以很轻松的将核心频率超频到2850MHz,现在我们来看看RX 6600会有怎样的表现。
在电压方面,RX 6800默认电压是1.025V、RX 6800 XT是1.15V、RX 6900 XT的电压提升到了1.175V、RX 6700 XT则继续提升到了1.2V,RX 6600的默认电压是1.15V,与RX 6800 XT/RX 6600 XT相同。
RX 6600在驱动中心最多可以拉到2700MHz,离我们的预期还是有一些差距,不过也不排除是核心体质问题。
显存可以从14GHz轻松超频到15.2GHz,BIOS上限就是这么多,无法拉到更高频率。
GPU功耗可以从100W拉到120W。
超频之后运行3DMark Fire Strike Extreme,最高频率可以达到2655MHz,多数情况下能够稳定在2620MHz,比默频时的运行频率高200~300MHz。最高温度69℃,热最高功耗120W。
八、光追性能测试:任重而道远
以下测试均是在2K分辨率下运行,并开启最高画质。
1、孤岛惊魂6
孤岛惊魂6支持DXR光线追踪、FidelityFX CAS,不过目前开启FidelityFX CAS后帧率不会有变化。
《孤岛惊魂6》开启DXR之后,帧率不会有太大的下降。
2K分辨率下,开启DXR后,RX 6600从59FPS下降到了46FPS,降幅22%;RTX 3060则从69FPS下降到了57FPS,降幅17%。
2、堡垒之夜
为了尽量避免变量干扰,我们选择了嗨皮岛的一个单人场景进行测试。
RX 6600在开启DXR技术之后,帧率会从79FPS暴跌到 30FPS,跌幅为71%;而RTX 3060 Ti在开启DXR之后,帧率从85FPS降为34FPS,跌幅为60%。
3、古墓丽影:暗影
在2K分辨率下,RX 6600开启DXR技术之后,帧率从66FPS掉到了32FPS,下降幅度为52%。而RTX 3060系GPU在开启光追之后帧率下跌幅度则是41%。
九、温度与功耗测试:整机功耗仅相当于RTX 3060平台2/3
1、温度测试:
使用Furmark来对RX 6600进行烤机测试,测试是室温为27度。
Furmark的参数设定为1920*1080分辨率、0AA。运行37分钟之后,RX 6600的温度稳定在69度,Hot Sport温度是84度,GPU功耗100W,风扇转速1598RPM。
GPU运行频率则为1859Hz,这个烤机频率说起来还是有点低,因为RX 6600 XT在烤机时,运行频率可以稳定在2245MHz。
2、功耗测试:
分别测试待机、游戏以及FurMark烤机时整机功耗表现。测试实用的电源是XPG CORE REACTOR 850 GOLD电源。
RX 6600的功耗的确是低的有点吓人,和RTX 3060相比,虽然性能上有10%左右的差距,但是整机烤机功耗却低了100W左右。
至于待机功耗,AMD RDNA2 GPU要远远好于同时代的N卡.在我们的超频平台上,RX6600整机功耗是80W,比RTX 3060的整机功耗低了6W。
十、总结:能效比吊打所有N卡
RDNA2 GPU诞生之后,AMD显卡标称的功耗数字不再是GPU核心功耗,而是整卡功耗,这一点与NVIDIA是不同的。
就拿RX 6600来说,这款显卡的整卡功耗是132W,但其实核心功耗是100W(其实即便是在满载状态下,整卡功耗也很难达到132W)。NVIDIA这边,RTX 3060标注的170W TDP就是核心功耗。也就是说2者的真是功耗相差了70%之多,这一点也在我们的测试中得到了体现。
以下时候本次测试的小结:
1、游戏性能
首先要确定的是RX 6600最适合的分辨率是1080P,在2K分辨率下也有一战的能力,4K分辨率则必须要借助FSR技术。
从规格上看,RX 6600与RX 6600 XT之间只差了12%的样子,但是二者的实际游戏性能表现却相差了20%。主要的原因在于RX 6600的TDP仅有100W,而RX 6600 XT却高达145W。
过低的TDP无法让RX 6600在高负载时运行在更高的频率下,比如在烤机时,其运行频率仅有1859MHz,而RX 6600 XT在145W TDP的支持下,烤机频率能够达到2245MHz。将近400MHz的频率差距导致了RX 6600与RX 6600 XT之间在性能上存在着较大的鸿沟。
竞品方面,RX 6600的对手个人感觉应该是RTX 3050 Ti,但后者还尚未上市,如果越级来和RTX 3060来比的话,在1080P分辨率下会有11%的性能差距。当然考虑到其功耗比RX 6600高了70%,仅仅10%的性能优势明显不够看。
可以想象,未来的RTX 3050 Ti无论在性能还是能效比方面,都会被RX 6600全面碾压。
2、超频
其实限制RX 6600性能发挥的最关键要素就是功耗,超频最有效的办法就是解锁功耗墙。希望市面上的非公版能在功耗方面多留一些余地。
在对GPU进行超频时,RX 6600在驱动中心最高可以将核心频率拉到2700MHz,实际运行频率能够达到2650MHz。这个频率虽然不低,但是和我们的预期还是有一些差距,毕竟RX 6600 XT核心频率普遍可以拉到2850MHz。
至于显存频率,AMD在BIOS中做了限制,最高只能拉到15.2GHz,其实如今GDDR6的超频潜力远不止如此,稍微有点可惜。
3、SAM与Resizable BAR
仅仅还在3个月前,Resizable BAR对于GPU堪称副作用的存在,开启后几乎在所有游戏中都出现了帧率下降的情况。而今在最新的驱动已经可以让Resizable BAR给RTX 3060带来1%的整体性能提升。
相比之下,AMD RX 6600在开启SAM后,整体性能会提升3%。
4、实时光线追踪
目前的所有的A卡在开启光追之后,性能下降幅度要远高于对手。在实时光线追踪这一块,AMD还有很长的路要走。
不过索尼以及微软的次世代主机都采用了RDNA2构架,AMD相信未来会有越来越多的光追游戏针对RDNA 2架构进行优化,因此在光追性能方面RDNA 2架构仍有很大的发展空间和潜力。
RX 6600的官方建议零售价是2499元,和RTX 3060在同一价位,这多少有一些出乎意料。不过考虑到目前市面上RTX 3060的实际价格普遍来到了4500元之上,如果RX 6600的最终售价能够保持在3000元以内,还是非常有性价比的。
私以为,若RX 6600的官方定价保持在1999元的话,也许能够重现GTX 1060的销量神话。毕竟它是目前为止我们能够见到的能效比最优秀的甜点GPU。
AMD RX 6600的天梯榜得分是762,稍高于GTX 1080和RX 2060,更多的i9-10900K处理器性能对比信息,请参考我们快科技处理器天梯榜:https://rank.kkj.cn/dgpu3.shtml