新一代游戏音乐将基于MIDI?
  • Skyangeles
  • 2007年03月12日 16:04
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是的,你没看错。这里说的就是那个古老的,之前我们在DOS时代打游戏时,从PC喇叭里面出声的MIDI格式。在本次GDC会议上,著名声学研究机构杜比实验室的代表在演讲中称,新一代游戏机的音乐开发,将重新回归这一古老的声音格式。

在超级马利奥时代,几乎所有的游戏音乐都以短小精悍的MIDI格式录制。后来随着游戏复杂程度和容量的提高,越来越多真实录制的声音文件被加入到游戏当中。目前我们在游戏中听到的各种背景音乐,语音等绝大部分都采用各种录音文件了。

杜比实验室代表Jason Page和Michael Kelly在会上称,由于新一代游戏主机的性能提升,使用MIDI采样的音频效果已经可以逼近录音文件的水平,并且声音文件容量可以大幅减小,游戏的载入时间也可以显著缩短。

另一方面,使用MIDI作为游戏背景音乐相比预录制的文件有着不可比拟的优势。无论开发者还是玩家都已经发现,目前的游戏背景音乐缺乏交互性,不能随着游戏的气氛和进展状况随时改变。而相当于曲谱或者是程序的MIDI文件,则可以轻松做到随着游戏进行迅速变奏。比如在游戏中,当出现轻松、紧张、恐怖等气氛时,MIDI音乐可以在不间断的情况下马上转换为合适的曲调,而使用预录制的音频文件,想要做到如此无缝衔接就十分复杂了。

因此,两位代表宣称,将会有越来越多的游戏开发者认识到这一点,使用基于MIDI的技术来让游戏的声音也进入次世代。

 

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