三年前推出的Shader Model 3.0还没有全面普及,DirectX 10下的SM 4.0也才刚刚崭露头角,NVIDIA已经开始为SM 5.0做准备了。
NVIDIA最近发布的新款开发套件SDK 10中包含了大量的改进创新,比如对C for Graphics Profiles的升级支持中就出现了Fragment50、Vertex50、Geometry50等,这就意味着这一SDK对像素渲染(PS)、顶点渲染(VS)、几何渲染(GS)的支持都将升级到5.0版本。
现在还没人知道SM 5.0到底是何等面目,以及与SM 4.0有何不同,但SDK 10一个编译器里的微代码显示,NVIDIA认为支持SM 5.0的硬件不会等太久,开发人员也很快就能拥有新的游戏开发工具。也许在下一代“G90”里就能出现SM 5.0的身影。
NVIDIA在GDC 2007上发布的DirectX 10开发套件内容丰富,包括SDK 10、PerKit 5、ShaderPerf 2、FX Composer 2等等,可充分利用新一代G80显卡。