2007游戏的五个趋势
  • 木艺儿
  • 2007年03月13日 17:55
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游戏开发者大会正在进行中,这几天关于游戏的话题也是很多的,业内人士总结了今年游戏发展的五大趋势,让我们来看一下。

1、游戏被用来树立品牌

这已经不能算上一个“新”概念了,一个好的游戏,能起到很好的“广告效应”,这种效应似乎越来越被开发者们所重视,也慢慢发展起来。

2、用户交互体验逐渐被看重

交流与沟通已经成为潮流趋势,游戏的玩家不再局限于一个人的级别提升中,很多游戏厂商都给用户提供了一个分享的平台,例如索尼最近推出的PlayStation Home,玩家可以把这当成一个交流的平台。

3、游戏和玩家范围被扩展

曾经,游戏玩家被分为骨灰级玩家(他们拥有大量的游戏,并且玩过几乎所有新作品)、主流市场玩家(对一些流行的游戏比较狂热)和体育玩家(偏爱某个类型游戏的玩家)等部分,不过现在这些玩家之间鸿沟正在被填平,并吸引了一些平时不怎么接触游戏的玩家到这个群体中来。

4、游戏内置广告开始流行

因为巨大的市场潜能,许多游戏开发商都开始在游戏中加入各种形式的广告,这也将会成为一个趋势。虽然国内正版市场不怎么景气,不过在很多地区,如果广告能够减少游戏售价,还是很值得尝试的。

5、游戏许可多向进行

现在的游戏越来越多样化,游戏改编电影,电影转换成游戏,或者游戏周边以及角色问题,都会涉及到各种各样的许可。曾经有一项计划是把游戏许可业务作为一个单独的部门独立出来,让游戏更加多元化。

 

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