只看性价比 市售X1650GT显卡一网打尽
  • 小山
  • 2007年03月16日 15:23
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[599的疯狂 X1650GT全面超越X1650XT] ATI X1650XT是面向中端市场推出的一款产品,它使用了RV560核心,默认频率为575/1400MHz,上市后其主要竞争对手主要为7600GS/7600GT等显卡,并且通过通路商的各种努力这款显卡的价格迅速降到了799元左右,性价比优势比较明显,市场反响比较热烈。NVIDIA面对这种被动局面进行了成本优化,将128M GDDR3版本的7600GS显卡向599价位靠拢。

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虽然X1650XT无法将价格降到599元,与NVIDIA 7600GS竞争,但ATI通过降低RV560核心及显存的默认频率保留原有规格推出了X1650GT,这款显卡推出之前就受到了众多消费者的关注。从理论上来看,X1650GT是X1650XT的孪生兄弟,除去默认频率不同以外,规格完全相同,都采用了RV560核心,内建24个像素着色单元以及8条顶点着色引擎,可以完美支持DirectX9.0C、OpenGL2.0特效和HDR+AA的高画质,更为重要的是,这款显卡虽然面向中底端,但却采用了ATI高端显卡才拥有的3:1黄金构架。 默认频率为450/1200MHz的X1650GT成本有所降低,价格定位在599元,在默认频率下其性能与7600GS相比优势比较明显,尤其是在很多新发布的游戏中的表现更为不俗,比如:《极品10》、《细胞分裂4》、《彩虹六号》等等。另外,根据现在市场上反馈的消息来看,X1650GT显卡的超频能力相当强劲,超越X1650XT的575/1400MHz频率相当轻松。

[高端的延伸 细看X1650GT之3:1黄金构架] 所谓3:1构架,主要是指Arithmetic=3:Texture=1(Arithmetic指算术运算,由ALU完成;Texture也可以指纹理运算,由TMU完成),目前,R580/RV530/RV560/RV570都采用了这种构架。虽然支持DX10的VISTA操作系统已经发布,但支持DX10的游戏还没有真正出现,所以DX9游戏还将伴随我们很长一段时间,使得 ATi 3:1构架成为现阶段游戏最为理想的构架方案。 传统流水线定义是“Pixel Shader(像素着色器)+TMU(纹理单元)+ROP(光栅化引擎,ATI将其称为Render Back End)。从功能上简单的说,Pixel Shader完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP则负责像素的最终输出,因此,一条完整的传统流水线意味着在一个时钟周期完成1个Pixel Shader运算,输出1个纹理和1个像素。这一概念一直得到GPU厂商的拥护,然而随着技术的发展,3D游戏开始有明显的取向性,此时这一“平衡”也自然被打破。 在Shader Model3.0中为程序员提供了各种不同的API,如HDR(High Dynamic Render)API和Vertex Shader3.0部分的运动模糊效果。并且针对了编程语言本身提供了动态流程管理(Dynamic Flow Control)简称DFC,DFC旨在帮助使用Shader Model3.0框架的程序员更好的协调各线程间的通讯,以优化该架构的并行计算能力。

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ATI对于Shader Model3.0的理解主要体现在DFC上,而ATI X1000系列显卡的Ultra-Threaded Pixel Shader Engine就是DFC在硬件层级的体现,Ultra-Threaded Pixel Shader Engine是通过一个Ultra-Threaded Dispatch Processor对最多512条线程进行监控、管理,以实现程序员Shader Model3.0语言编写中的线程通讯、共享资源闭锁互斥等多线程程序编写的手段,以达到更佳的Shader Model3.0程序执行效率。 通过分析, ATI在新一代GPU设计中理想的架构是:Pixel Shader操作单元要比Vertex Shader操作单元占的比重大,在Pixel Shader操作单元内部,Arithmetic操作单元数量要比Texture单元数量多,而在架构设计方面,尽力配合Shader Model3.0语言中的动态流程管理,优化多线程编译的并行执行效率。 根据ATI对每一个Pixel Shader指令所包含的Texture、Arithmetic指令的预估,ATI的Radeon X1600系列/X1900系列都是被设计为Arithmetic:Texture=3:1的架构,这其中自然就包括了X1650GT,目前来看,3:1的可以说是最为合适的比例。

[699元 525/1400MHz 蓝宝石1650GT] 核  心:RV560 核心频率:525HMz 位  宽:128Bit 显存容量:256MB 显存规格:英飞凌-1.2ns GDDR3 显存频率:1400HMz 面对大量599元的X1650GT显卡,A卡大厂蓝宝石却推出了一款价格为699元的X1650GT显卡,较高的价位带来的豪华的做工及用料,显卡品质不容置疑。这款显卡的默认频率也达到了525/1400MHz,距X1650XT的575/1400MHz更近一步。

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蓝宝的这款X1650GT使用了基于最新的80nm制造工艺RV560显示核心,内建24个像素处理单元、8个顶点着色引擎。显卡支持HW T&L以及ATI独有的AVIVO锐目技术以及HDTV高清视频输出。硬件上显卡还能支持directx9.0C、Shader Model 3.0以及OpenGL2.0。默认频率为525/1400MHz,远高于公版X1650GT水平。

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虽然80nm的X1650XT功耗和发热量都不高,但蓝宝还是为其配备了同X1650XT同样的优质全铜散热片+热管结构的散热器和静音大涡轮风扇,配合温控电路能保证最出色的散热性能兼静音效果。 供电采用了NEXSEW双PWM设计、ANPEC APM2506N 高功率Mosfet ,供电更稳定。散热方面,采用“全铜+热管+ADDA风扇”的组合结构,散热片和风扇几乎覆盖了整块显卡,散热好静音佳。显卡拥有LM63控制芯片,支持独特的风扇温控和OVERDRIVE功能。 显卡配搭256MB的英飞凌-1.3ns GDDR3颗粒,默认核心/显存时钟频率达到525/1400MHz的水平。并且还有不小的提升空间。如果考虑超屏后的性能已经超越了标准X1650XT,而价格却仅仅需要699元。另外特效上可完美支持DirectX 9.0c和SM3.0、当然还要游戏玩家们最为关注的HDR+AA光影效果,在游戏中的表现明显的要高于NVIDIA的76系列。

[原厂做工 迪兰恒进1650GT] 核  心:RV560 核心频率:500HMz 位  宽:128Bit 显存容量:256MB 显存规格:现代-1.4ns GDDR3 显存频率:1400HMz

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迪兰恒进的X1650GT采用8层PCB设计,整板颜色呈艳红色。核心采用RV560,主要竞争对手为NV 7300GT和7600GS。由于采用3:1架构,X1650GT在最新的游戏中表现都能完全超越7300GT /7600GS。和X1650XT显卡一样,X1650GT同样拥有24个像素渲染单元和8个顶点着色引擎。

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显存方面,迪兰恒进X1650GT显卡采用现代1.4ns GDDR3显存颗粒,组成256MB/128Bit规格,默认核心显存频率为500/1400MHz。迪兰恒进X1650GT采用了核心、显存分体式独立供电设计,核心供电部分为2相,显存部分一相。而市场上大多数的X1650GT显卡核心部分都只有一相单独的供电。滤波电路的用料也相当强悍,采用了日系三洋SVP固态电容和全封闭式防磁电感的搭配;而且采用了NEXSEM NX2415的控制IC,不管是滤波还是显卡的电气性能都相当强悍。

[七彩虹镭风X1650GT-GD3 CF白金版256M V14] 核  心:RV560 核心频率:500HMz 位  宽:128Bit 显存容量:256MB 显存规格:三星 -1.2ns GDDR3 显存频率:1200HMz ATI新推出的X1650GT显卡是近期市场上的一个热点,很多厂商都推出了相应的产品,而价格基本锁定在599元,由于这款显卡的规格与X1650XT相比没有任何精简,仅仅是默认频率稍低,所以可以通过超频轻松将性能提升到X1650XT的水准,成为装机、升级用户的首选产品。

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七彩虹镭风X1650GT-GD3 CF白金版256M V14采用了红色PCB设计,使用了与X1650XT相同的RV560核心,只是默认频率较低,规格是相同的,都拥有等效于24条渲染管线、8个顶点着色引擎,支持HW T&L、支持ATI 独特的AVIVO锐目技术以及HDR+AA,支持HDTV高清视频输出等技术,这款显卡的默认频率为500/1200MHz,比公版的450/1200MHz略高。

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显存方面,显卡使用了三星 -1.2ns GDDR3颗粒,容量256M,位宽128bit,默认频率1200MHz,根据-1.2ns GDDR3的理论工作频率推断,这款显卡还拥有较高的超频空间。

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七彩虹镭风X1650GT-GD3 CF白金版256M V14采用了显存/核心相互独立的供电设计,从而为显卡的高频运行提供的纯净而又稳定的电流保障。在散热方面,这款显卡也比较有特色,使用了小巧的扇形散热器,为核心散热的同时兼顾了显存散热,进一步加强了整体稳定性,也为超频提供了良好的环境。

[双敏火旋风PCX1628GT] 核  心:RV560 核心频率:500HMz 位  宽:128Bit 显存容量:256MB 显存规格:三星-1.4ns GDDR3 显存频率:1200HMz 火旋风PCX16528GT采用非公版设计,使用一个滚珠Mini飞酷风扇散热,除了给核心提供散热之外,吹出的风还可以顺便为周围的显存颗粒以及供电电路进行散热,且工作噪音非常微小。

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RV560核心使用80nm制造工艺,内建24个像素处理单元、8个顶点着色引擎,由于RV560核心拥有3:1构架,在很多新游戏中得到了充分发挥,比如极品飞车10等,性能大幅度领先NVIDIA同档显卡。显存部分,这款显卡采用了超频性能不错的三星1.4ns GDDR3显存颗粒,构成256MB/128bit的显存规格,显卡默认频率为500/1200MHz。 供电方面采用分离式独立供电,核心部分使用加强型设计,使用ANPEC公司APM2506N MOS管和1500uF高品质电容,配合半封闭的陶瓷滤波电感,为核心提供纯净的电流。同时提供原生的CrossFire金手指,方便用户组建无主卡交火系统,达致更高的图形性能。

[铭瑄 1650GT钻石版] 核  心:RV560 核心频率:500HMz 位  宽:128Bit 显存容量:256MB 显存规格:三星 -1.2ns GDDR3 显存频率:1200HMz 

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铭瑄狂镭X1650GT钻石版采用ATI的RV560核心,80nm工艺。拥有8条像素渲染流水线,8个顶点着色引擎和24个像素处理单元,可以完美支持DirectX9.0C、OpenGL2.0特效和HDR+AA的高画质功能,256M/128bit显存规格,默认频率500MHz/1200MHz。

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供电方面,采用分离式供电设计。核心部分采用了优质的PM2506N MOS管、高品质铝壳电容和全封闭电感,以保证电流的稳定和清洁。狂镭X1650GT钻石版提供了两组原生crossfire MIO接口,支持用户组建交火系统。

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散热方面,搭配了一个高效能的扇形凤凰散热器,散热器为压固工艺和无边框风扇的设计,提高了散热器的散热表面积。在为核心散热的时候,吹出的风还可以为周围的显存颗粒和供电系统散热,工作噪音很低。

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显存方面,搭载了的三星1.2ns GDDR3显存,4颗组成256M/128bit显存规格。1.2ns理论频率是1600MHz,因此本卡具备了很高的超频潜力。

[盈通RX1650GT-256GD3] 核  心:RV560 核心频率:450HMz 位  宽:128Bit 显存容量:256MB 显存规格:三星1.4ns GDDR3 显存频率:1200HMz

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盈通X1650GT-256GD3采用了红色PCB基板,非公版布线设计,采用扇形散热器,在提供核心散热的同时兼顾了显存。核心基于80nm制程RV560,发热量较低。默认频率设定在450MHz,在散热器能够确保散热的基础上,超频潜力较为出众。 盈通RX1650GT-256GD3的核心为RV560,内建24个像素着色单元以及8条顶点处理器。硬件架构上支持DX9.0C、SM3.0,并提供了AA抗锯齿+HDR高动态范围光影特效。RV560核心的显卡本来就很强大,相比7600GS优势明显;另外一方面,它基于强大3:1新架构,在很多XBOX360多平台游戏中,占有绝对的性能优势。 显存方面,盈通RX1650GT-256GD3采用了三星1.4ns GDDR3显存颗粒,4颗组建256MB/128bit的显存容量。显卡默认工作频率为450MHz/1200MHz,只需要简单超频就可以超越X1650XT。

[祺祥X1650GT 256M双核动力版] 核  心:RV560 核心频率:550HMz 位  宽:128Bit 显存容量:256MB 显存规格:三星-1.4ns GDDR3 显存频率:1400HMz

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祺祥X1650GT 256-HM双核动力版显卡采用了RV560核心,基于80nm制造工艺,内建24个像素处理单元、8个顶点着色引擎。显卡支持HW T&L以及ATI独特的AVIVO锐目技术以及HDTV高清视频输出。硬件上显卡还能支持directx9.0C、Shader Model 3.0以及OpenGL2.0。 祺祥X1650GT 256-HM双核动力版显卡采用自主研发的非公版设计,默认核心频率高达550MHz,比450MHz的1650GT公版标准高出100MHz。核心供电部分,祺祥X1650GT 256-HM双核动力版显卡区另于公版的单相供电设计,采用了独家的DCP双核动力供电模组技术,通过两相供电及多项特殊设计,除了提供大电流稳定供应核心,其供电模组自身的发热也被降到最低,运行时发热非常小。 显存部分,祺祥X1650GT 256-HM双核动力版显卡采用了三星-1.4ns GDDR3颗粒组成256M/128Bit的规格。显存默认频率高达1400MHz,远远超越公版1200MHz的水准。 显卡散热部分,祺祥X1650GT 256-HM双核动力版显卡采用了开放式散热风扇,开放式挤合工艺制造的散热器配合超大的7CM滚珠风扇,除了强大的核心散热能力,风扇产生的余风还可以给显卡正面各种元器件进行散热。

[DX10到来前的疯狂 ATI放手一搏] 通过降低频率保留规格来达到降低成本的方法,在9550时代就已经被验证是成功的。不过那已经是AGP时代的事情了,X1650GT采用了同样的方法,降低频率保留规格力图给消费者提供一款适合游戏的高性价比产品,从现在市场的反应来看,这一举措是很成功的。 DX10显卡虽然已经诞生,但是DX10游戏迟迟没有出现,即便是DX10游戏开始出现,DX10显卡高昂的价格也是普通用户望而却步,所以DX9还将持续相当长的一段时间,DX9显卡依然是主流产品。而ATI的3:1构架在DX9游戏中的表现相当出色,在很多游戏中的性能大幅度领先其主要竞争对手。 现在大部分已经上市的X1650GT显卡的价格稳定在599元的水平,甚至有些品牌的成交价已经达到了570元。性价比进一步提升,而通过很多媒体的测试表明,X1650GT显卡的超频能力很强,虽然我们无法使用ATITOOL调整显存频率,但是通过WINCLK等这样工具却可以轻松实现,超越X1650XT也比较轻松,对X1650GT显卡感兴趣的朋友可以进一步关注本站的后续报道。

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