在3A级别FPS游戏圈里, 一直流传着两大经典IP,《使命召唤》和《战地》,两者的相同点是大手笔,大制作,品质不俗,不同点是,《使命召唤》系列是年货,每年都准时交卷,《战地》则不是年货,什么时候交卷,得看心情。有幸的是,今年我们可以在同一个月,都玩上这两款FPS代表大作。
11月5号,我们已经玩上了《使命召唤18》,品质中规中矩,达到了年货系列该有的素质;而跳票至11月20号的《战地2042》也终于要与玩家们见面了。如果是预购了《战地2042》黄金版和终极版以及EA Play Pro会员可在11月12日抢先体验游戏的完整内容,没办法,加钱总得享受点特权的。
下面我们就来看看,蛰伏三年再次回归的《战地2042》究竟能不能值回票价?
前面提到的《使命召唤》系列以及《战地》都属于第一人称射击游戏里的佼佼者,但是两者玩起来的体验上也有些偏差,《使命召唤》系列更注重突突突的爽快感,电影式的单人剧情也延续至今。而《战地》系列则更侧重于多人大战场的写实战斗,所以首先要说的就是《战地2042》“取消单人剧情模式”的变动。
在EA宣布《战地2042》取消单人剧情模式,全力研发多人模式的消息出来之后,似乎也并没有引起太多玩家的不满。因为《战地》系列的单人剧情本身就是锦上添花的,取消单人剧情,于开发商而言,可以省下很多资源和精力将多人模式做到更好,于玩家而言,《战地2042》的单人剧情可有可无,玩家们更乐意去体验《战地2042》更出色的多人战斗。所以,取消单人战役,是双赢。
那就重点来看看《战地2042》在多人模式上究竟憋了什么大招!
按照惯例,还是先聊聊游戏画面,其实也没什么说的必要,寒霜引擎的实力,以及《战地》系列素来行业标杆级别的游戏画面,根本不用担心《战地2042》的画面,基于次时代主机硬件性能和高性能PC平台开发的《战地2042》,游戏实机画面比《战地5》提升不少,不过目前反馈存在一些地图BUG,这个后续肯定也会修正。
值得一提的是,《战地5》作为曾经首款支持光追技术的游戏,新作《战地2042》在光追特效和光影方面的表现将会更加的出色,而且支持NVIDIA DLSS以及NVIDIA Reflex低延迟技术,不仅可以大幅提升游戏帧数,还能降低游戏延迟,高帧数和低延迟对于一款多人在线射击游戏而言很重要。
好了,下面就来看一看《战地2042》 的三大核心玩法。
一、多人大战场模式
《战地》系列的多人大战场模式是系列一直以来的精髓,讲求规模大、真实和刺激,《战地2042》的全面战争体验中,这个模式得到了全面升级,首先就是规模更大,可以支持最多128位玩家同场竞技,而且玩家最爱的征服和突破模式将再度回归,多样的模式,加上各种武器,载具等丰富的元素,该作的大战场模式体验更加出色。
二、危险地带模式
危险地带模式是《战地2042》全新的创新模式,它有点类似大逃杀模式,但又不完全是大逃杀模式,或者说本质上不是大逃杀模式。“危险地带”虽然传统大逃杀玩法的一些元素,但是核心的竞技内容已经做了极大的改变,包括组队救援,决胜条件,地图元素等等。
危险地带的设定是被派遣到任务地点,执行找回收集关键数据存储盘的任务,而非大逃杀模式那样努力活到最后即为胜出。危险地带的元素更多,玩家面临的危险更多,而且战斗也更加刺激,玩家小队必要要面对敌对的玩家,还要面对逐渐吞噬区域地图的风暴,以及与区域内巡逻的占领军战斗,处处都是危机,但也更加的紧张刺激,在面对这些危险的情况下,还要想办法获得数据存储盘,并且携带安全离开。
玩家和媒体对危险地带模式的反馈和评价都还不错,战斗紧张刺激,玩法新颖,变数繁多,战场上的每一个团队决策都会影响战局,更具团队配合、执行和决策,与朋友一起玩,会很有意思。
不过EA方面表示,危险地带模式并不会像《使命召唤:战区》那样独立出来做成一个免费的模式供玩家游玩,免费模式可以吸引更多的玩家,但是EA大概并不希望玩家们白嫖。
三、门户模式
门户模式是《战地2042》创新最大的地方,也是反馈最好的模式,因为这个模式的加入,将《战地2042》从一个游戏,变成了一个平台,它可以让玩家自由进行创作,创作套件包括设置、自定义模式和逻辑编辑器,让玩家可以充分发挥自己的想象力去创作更有意思的地图和玩法,说直白一点,更像是一个《战地2042》版的地图编辑器。
曾经的《CS》不就是诞生于《半条命》的地图编辑器吗,类似的还有《魔兽争霸3》的地图编辑器,《星际争霸》的地图编辑器,《dota2》的创意工坊等等,相信在《战地2042》优质的游戏基础上,必定能够诞生出许多的新颖的玩法有趣的地图。
另外门户模式可以说刚好与《战地2042》的即时服务模式相匹配,永远不要低估玩家们的想象力和创作力,说不定以后的官方更新内容,甚至不如玩家自制的内容来的更有意思,而且可以预见的是,门户模式甚至可以有效的延长《战地2042》的生命周期,现在更让我们期待的就是,以后能在《战地2042》中玩到哪些玩家自制的好玩地图。
四、关于后续的跟新
《战地2042》已经是一个买断制的多人对抗网络游戏了,所以未来的更新也是很重要的,虽然有门户模式,但是官方更新肯定也少不了,EA官方表示,《战地2042》会在未来一年内保持优秀的更新,以确保玩家的游戏体验。
不过EA CEO也在电话会议里面提到,现在他们准备把《战地》的手游放在工作室的第一位,这样推断的,EA承诺的第一年的优质更新应该是此前早已规划好,或者说已经研发差不多的内容,只是延后到了发布之后的一年内更新,以确保游戏发布后一年内的生命里,而第二年的更新质量和内容现在来看就比较堪忧了。不过这也只是推断,如果未来一年内《战地2042》的更新反馈很好,同时让EA在游戏上赚到更多的钱,那么说不定第二年的更新也会持续进行,毕竟谁也不会放着一款赚钱的游戏不做,跑去开发一款费时又费力的新游戏吧。
五、游戏优化
据目前部分玩家和媒体的实际测试情况来看,PC版《战地2042》游戏的优化还算过关,RTX 3060显卡能在全高画质下2K分辨率开启DLSS达到60帧的表现,关闭DLSS帧数为45帧。以此推断,1080P分辨率下RTX 3060显卡,开启DLSS可以达到80-100帧以上的成绩。
不过这个成绩也只是游戏正式发售前的爆料成绩,游戏刚刚开启抢先体验,后续会有更详细的实机测试性能,玩家们可以稍微等等,有更详细的测试数据参考之后,看看自己的电脑能不能带得动,在决定要不要购买。
六、显卡推荐
畅玩《战地2042》首选支持光追+DLSS+Reflex等技术加持的索泰RTX 3060Ti 天启 GOC显卡。
索泰RTX 3060Ti 天启 GOC游戏显卡,搭载NVIDIA全新的安培架构核心,1080P及2K分辨率下畅玩各类3A游戏大作。ARBG炫彩信仰灯设计,1680万色自由调节,更有数十种灯效循环模式,打造属于自己的个性游戏装备。3风扇5热管堆料散热设计,以及可选配的天启之翼立体散热引擎,打造全方位立体散热系统,带来强悍的散热性能。