[千年伊始 辛路历程]
切尔诺贝利的研发基本是在2000年左右展开,大概2年过后,来自媒体与与大众的关注已经显现。因为S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost可以让当年顶级的Geforce FX显卡只有30fps表现。当然,随着发布时间的不断推后,其已经跨过了显示芯片厂商的3个研发周期,或者说从DirectX8时代延续至DirectX10。 没错,这款游戏确实让人们经历了大概7年的等待。而同时这个游戏也从未脱离过我们的视线。切尔诺贝利为什么有这么大的吸引力呢,我们下面的一些回顾,可能会你对这款游戏的了解有更深刻的认识。
2002年底,Gamegex等游戏网站就公布不断有S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost主创人员的相关访谈。内容涉及很广,也调足了大家的胃口,以下是曾经透露过的消息,今天我们终于可以来检验: 2002年12月 1将采用“Diablo in FPS”的游戏模式,让角色可以向DaggerFall、Morrowind游戏当中那样自由移动。 2角色可以使用超过30种不同的武器装备。 3单人将Action/RPG模式在幽灵般的切尔诺贝利地区展开,多人模式将包含时下非常流行的Deathmatch, CTF, Cooperative, team-modes。 4使用专门的研发的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技术,可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到了1-1.3百万)。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式,S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost创作人员和nVIDIA密切合作每,使用了Cg高阶3D编程语言,因此Geforce FX用户受益最大。 2003年4月 S.T.A.L.K.E.R.将全力兼容目前所有主流的图形芯片、显示卡产品,开发同时需要和最新的3D图形芯片保持一致,因此在几个月之间就联系了nVIDIA和ATi两家公司,希望在图形芯片上获得最新的硬件支持,nVIDIA很快提供了最新硬件供开发使用,ATi则一直没有回音。因此,目前S.T.A.L.K.E.R.的开发采用了nVIDIA的NV35图形芯片,之前采用的是Geforce FX图形芯片。由于S.T.A.L.K.E.R.开发者和nVIDIA工程师的密切合作,因此将为nVIDIA图形技术作更多优化,nVIDIA硬件平台上的运行速度比ATi平台更快,另外也专门为nVIDIA硬件提供了一套特殊效果。 2004年5月 1 E3 DX9 demo已经准备好,E3大展上这个demo将展示实时3百万多边形/帧的魅力画面,E3 DX9 demo完全支持动态光照、软件动态阴影、Shaders和后处理效果等等。E3 DX9 demo内建1个游戏的室内关卡。 2 内建强大的物理系统,游戏当中所有车辆都按照实物再现,并且都可以操纵驾驶,并且,车身玻璃可以完全被击碎,除了玻璃碎裂之外,物理系统还带来诸碎裂家具、金属软管等等可以拿当做武器的东西。 3 将在E3大展上展示多人连线功能,包含1个多人对战map和1个团队Deathmatch模式。 2004年7月 1 不会在正式上市之前推出demo,因为开发人员都在全力以赴赶制最终零售版本,没有时间推出demo版,S.T.A.L.K.E.R.: Shadow OF Chernobyl将在秋季上市,开发人员现在唯一目标,就是让S.T.A.L.K.E.R.: Shadow OF Chernobyl及时上市,并且作到最佳品质。 2 铁定支持DirectX 9.0,DirectX 9.0各方面的支持工作已经完成。最终零售版本的文件尺寸还不能确定,不过开发人员表示将尽可能压缩尺寸。当中事件发生并不依靠游戏玩家,它有独立的系统控制,玩家在游戏当中只能遭受这些事件的“折磨”。 3 byl要求玩家最好准备Pentium4级别处理器,显示卡方面一张Geforce4 Ti显示卡是最低要求,256-512MB内存也是最低要求。现在的完成度是86%。 4 多人模式支持bots对战,无需真实玩家参与。 5 将支持PS3.0,支持位移贴图,支持Normal Mapping和凹凸映射。S.T.A.L.K.E.R.: Shadow OF Chernobyl游戏当中天空继续保持动态效果。将有DX9+Shader3.0版本,其中的1个测试demo已经送达Gamespot测试。场景当中树木和灌木都有投射阴影,人物造型将有动态面部表情。 6 高手通关需要30-40小时。 7是否支持超线程,创作人员表示这是公司机密 无可奉告。 2004年10月 1 每件武器平均多边形3000、角色5000-7000、树木200,平均每个场景的多边形数目是50万到150万。 2有可能支持超线程和64bit计算,目前这两项工作都在计划当中。 3 采用前所未有的AI系统,当中所有怪物和NPC,都有独立的生命拟真系统,不受玩家行动影响,并且可以独立计算攻击玩家的代价是否划算。 4采用的X-RAY引擎有DX8和DX9两个版本,目前开发商向外界展示的游戏视频和画面都是在DX8引擎上完成,DX8引擎的效果就足以让人震惊。DX9 X-RAY引擎单帧可以生成300万多边形,外加完全动态光照和Soft动态阴影,其中采用高阶着色技术和虚拟位移映射技术。 5 从2000年开始开发到现在已经4年时间,S.T.A.L.K.E.R引擎准备授权給第三方游戏厂商开发游戏。 6最低硬件要求可能是Geforce3 Ti,外加1.4GHz处理器。只支持DX8、DX9级别图形芯片。
S.T.A.L.K.E.R成为2005年欧美玩家最期待游戏3号
2007年1月16日 《切尔诺贝利阴云》发售倒计时开始,由游戏发行商THQ专门设立的“man-made-hell”网站进行。《切尔诺贝利阴云》将在今年3月22日上市发售,即距离发布时间还有66天时间。