七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试
  • ZERO 夏威夷男孩
  • 2007年03月21日 06:01
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[千年伊始 辛路历程]

切尔诺贝利的研发基本是在2000年左右展开,大概2年过后,来自媒体与与大众的关注已经显现。因为S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost可以让当年顶级的Geforce FX显卡只有30fps表现。当然,随着发布时间的不断推后,其已经跨过了显示芯片厂商的3个研发周期,或者说从DirectX8时代延续至DirectX10。 没错,这款游戏确实让人们经历了大概7年的等待。而同时这个游戏也从未脱离过我们的视线。切尔诺贝利为什么有这么大的吸引力呢,我们下面的一些回顾,可能会你对这款游戏的了解有更深刻的认识。

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

2002年底,Gamegex等游戏网站就公布不断有S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost主创人员的相关访谈。内容涉及很广,也调足了大家的胃口,以下是曾经透露过的消息,今天我们终于可以来检验: 2002年12月 1将采用“Diablo in FPS”的游戏模式,让角色可以向DaggerFall、Morrowind游戏当中那样自由移动。 2角色可以使用超过30种不同的武器装备。 3单人将Action/RPG模式在幽灵般的切尔诺贝利地区展开,多人模式将包含时下非常流行的Deathmatch, CTF, Cooperative, team-modes。 4使用专门的研发的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技术,可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到了1-1.3百万)。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式,S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost创作人员和nVIDIA密切合作每,使用了Cg高阶3D编程语言,因此Geforce FX用户受益最大。   2003年4月 S.T.A.L.K.E.R.将全力兼容目前所有主流的图形芯片、显示卡产品,开发同时需要和最新的3D图形芯片保持一致,因此在几个月之间就联系了nVIDIA和ATi两家公司,希望在图形芯片上获得最新的硬件支持,nVIDIA很快提供了最新硬件供开发使用,ATi则一直没有回音。因此,目前S.T.A.L.K.E.R.的开发采用了nVIDIA的NV35图形芯片,之前采用的是Geforce FX图形芯片。由于S.T.A.L.K.E.R.开发者和nVIDIA工程师的密切合作,因此将为nVIDIA图形技术作更多优化,nVIDIA硬件平台上的运行速度比ATi平台更快,另外也专门为nVIDIA硬件提供了一套特殊效果。 2004年5月 1 E3 DX9 demo已经准备好,E3大展上这个demo将展示实时3百万多边形/帧的魅力画面,E3 DX9 demo完全支持动态光照、软件动态阴影、Shaders和后处理效果等等。E3 DX9 demo内建1个游戏的室内关卡。 2 内建强大的物理系统,游戏当中所有车辆都按照实物再现,并且都可以操纵驾驶,并且,车身玻璃可以完全被击碎,除了玻璃碎裂之外,物理系统还带来诸碎裂家具、金属软管等等可以拿当做武器的东西。 3 将在E3大展上展示多人连线功能,包含1个多人对战map和1个团队Deathmatch模式。 2004年7月 1 不会在正式上市之前推出demo,因为开发人员都在全力以赴赶制最终零售版本,没有时间推出demo版,S.T.A.L.K.E.R.: Shadow OF Chernobyl将在秋季上市,开发人员现在唯一目标,就是让S.T.A.L.K.E.R.: Shadow OF Chernobyl及时上市,并且作到最佳品质。 2 铁定支持DirectX 9.0,DirectX 9.0各方面的支持工作已经完成。最终零售版本的文件尺寸还不能确定,不过开发人员表示将尽可能压缩尺寸。当中事件发生并不依靠游戏玩家,它有独立的系统控制,玩家在游戏当中只能遭受这些事件的“折磨”。 3 byl要求玩家最好准备Pentium4级别处理器,显示卡方面一张Geforce4 Ti显示卡是最低要求,256-512MB内存也是最低要求。现在的完成度是86%。 4 多人模式支持bots对战,无需真实玩家参与。 5 将支持PS3.0,支持位移贴图,支持Normal Mapping和凹凸映射。S.T.A.L.K.E.R.: Shadow OF Chernobyl游戏当中天空继续保持动态效果。将有DX9+Shader3.0版本,其中的1个测试demo已经送达Gamespot测试。场景当中树木和灌木都有投射阴影,人物造型将有动态面部表情。 6 高手通关需要30-40小时。 7是否支持超线程,创作人员表示这是公司机密 无可奉告。 2004年10月 1 每件武器平均多边形3000、角色5000-7000、树木200,平均每个场景的多边形数目是50万到150万。 2有可能支持超线程和64bit计算,目前这两项工作都在计划当中。 3 采用前所未有的AI系统,当中所有怪物和NPC,都有独立的生命拟真系统,不受玩家行动影响,并且可以独立计算攻击玩家的代价是否划算。 4采用的X-RAY引擎有DX8和DX9两个版本,目前开发商向外界展示的游戏视频和画面都是在DX8引擎上完成,DX8引擎的效果就足以让人震惊。DX9 X-RAY引擎单帧可以生成300万多边形,外加完全动态光照和Soft动态阴影,其中采用高阶着色技术和虚拟位移映射技术。 5 从2000年开始开发到现在已经4年时间,S.T.A.L.K.E.R引擎准备授权給第三方游戏厂商开发游戏。 6最低硬件要求可能是Geforce3 Ti,外加1.4GHz处理器。只支持DX8、DX9级别图形芯片。

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试 S.T.A.L.K.E.R成为2005年欧美玩家最期待游戏3号

2007年1月16日 《切尔诺贝利阴云》发售倒计时开始,由游戏发行商THQ专门设立的“man-made-hell”网站进行。《切尔诺贝利阴云》将在今年3月22日上市发售,即距离发布时间还有66天时间。  七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

[S.T.A.L.K.E.R跳票史]

从开发之出,到正式发行,切尔诺贝利带给人们太多的猜测,STALKER可谓跳了一路,并且有些还跳得很出色, 2003-03月,S.T.A.L.K.E.R搭配NVIDIA Geforce FX 5600在GDC大会火爆登场。由于S.T.A.L.K.E.R的开发商和NVIDIA关系密切,当时S.T.A.L.K.E.R也完全基于NVIDIA的Cg语言开发,在GDC大会上S.T.A.L.K.E.R演示使用了NVIDIA的Geforce FX 5600显示卡,另外NVIDIA赞助了一台50英寸的等离子显示器和4台18英寸液晶显示器进行S.T.A.L.K.E.R的演示,当时可以说非常引人注目。当然这也成了跳票噩梦的开始。

S.T.A.L.K.E.R切尔诺贝利 跳票及发布信息一览表
时间
预期
信息
2003-03
 
搭配NVIDIA Geforce FX 5600在GDC大会现场展示
2003-05
 
Guru3d网站刊登了Geforce FX 5900 Ultra运行S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost 游戏的首次截图
2003-12
 
专门为NVIDIA GPU优化的S.T.A.L.K.E.R. ALPHA build 1096,今天在网上泄漏出来
2004-01
 
xbitlabs网站对S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost进行首度测试
2004-04
04年5月
公布最新视频下载
2004-04
04年4-6月
相关视频下载
2004-05
 
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl E3 DX9 demo已经准备好
2004-06
04年9月26日
公布开发当中的两张新截图
2004-07
 
宣布在正式上市之前不会推出demo,因为S.T.A.L.K.E.R.: Shadow OF Chernobyl 开发人员都在全力以赴赶制最终零售版本
2004-08
04年11月1日
放出了S.t.a.l.k.e.r.的包装封面
2004-08
05年初
预计11月份展开公开beta测试。2005年初发布,避开Doom3和Half-Life2的锋芒,同时进一步提升游戏性能
2004-11
GSC发布延期声明
 
2005-02
GSC发布延期声明
 
2005-03
 
公布无法5月发布。未来将专门为Athlon64处理器推出一个优化版本
 
 
 
2006-05
 
GSC和THQ在E3大展上闭门展示demo的三张DX9截图
2005-05
 
最新官方预告片发布
2005-07
至06年
GSC Game World 副总监 Anton Bolshakov 在与俄罗斯官方游戏论坛总管聊天当中公布延期
2005-10
06年10月
 
2006-02
07年一季
THQ公司的财政电话会议上透露
2006-06
07年一季
官方网站给出了具体的发布日期
2006-12
07年3月16日
发行商THQ最后通牒
2007-01
07年3月16日
发布(66天)倒计时
2007-01
07年3月22日
游戏包装曝光
2007-03
 
THQ近日又放出了13张新的游戏截图。据WorthPlaying统计,该游戏已经在5年的时间里陆续放出了327张截图

 

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

 搜集了一些不同时期网友的评论,相信能够代表一些群众的声音:

2005: 用了nVidia的Cg高级3D编程语言....nvidia为了叫板dx9付出了代价,GSC为了跟风nvidia也付出了代价.我一直怀疑同样的速度,同样的特效,就是因为多了nvidia的cg语言编程电路,所以N卡一直比A卡多几百万个晶体管,而且发热还高.NV3X是所有玩家和游戏商心中的痛 Y的条票史就是计算机图形技术近几年的开发史,我猜下一次可能会以为长牛角做优化当借口了,完了是为IBM的POWER芯片做优化,再完了估计Y的要为光学CPU做优化了 等它发售了,估计离Quake4,上古晨风4这几个次时代游戏也差不多上市了,和后者相比前者的画面优势将荡然无存 2006 应该叫《永远的切尔诺贝利阴云》。。。。加入duke的阵营 这是我有史以来最期待的游戏,现在还是如此,想象一下在1000平方千米的真实场景理冒险:核电站、城市、沼泽、各种军事机密......是我理想中的游戏!!! 2007 我的GFFX5600啊,当年就是为了它才买的。。。

[S.T.A.L.K.E.R. “核泄漏”]

这里说的并不是游戏背景中的核泄漏,而是在2003年12月31日 ,一款专门为nVIDIA GPU优化的S.T.A.L.K.E.R. ALPHA build 1096在网上泄漏出来,这其中有个三个demo关卡,三个game play关卡,游戏引擎Xray使用OpenGL API,尽管S.T.A.L.K.E.R. ALPHA build 1096为nVIDIA GPU优化,但是ATi GPU也有不错的成绩。

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这个游戏泄漏使玩家告别了能玩不能看的局面,但是由于时间较早,并且是只是一个demo,基本没有提供任何相关设置,因此并不具太大意义。从这个游戏demo来看,游戏开发整体架构及雏形完全具备,并且在当时来讲,也颇具水准,只欠更多细节等优化。看来,GSC确实是精益求精,至少又花了三年用来完善游戏的各个细节方面。

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

当然游戏发行商THQ也不得不提一下,THQ是北美著名的游戏发行商,年销售额过亿美元。出品过不少游戏大作,当然也包括非PC平台。在对于S.T.A.L.K.E.R.方面,THQ还是显示出极大的耐心,如此马拉松式的等待,不是一般公司能够经受得。不过最后,THQ也对GSC下达了最后通牒,当然,07年3月发行的目标终于没有再一次跳票。假设THQ没有下达死命令,相信S.T.A.L.K.E.R.很可能继续遥遥无期。 现在我们终于可以见到此作——《Stalker: Shadow of Chernobyl》,下面我就对其进行介绍及测试。 

[重拾历史测试]

2004年1月,xbitlabs网站对S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost进行首度测试,xbitlabs使用自己录制的S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost demo,对ATi、nVIDIA主流图形芯片进行对比测试。

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

当时的结果表明:ATi Radeon 9800XT、Radeon 9800 Pro速度领先,在关闭FSAA反锯齿、AF各向异性过滤的情况下,Geforce FX 5700 Ultra速度和Geforce FX 5900速度并驾齐驱,Geforce FX 5700 Ultra速度同时领先ATi Radeon 9600XT,但是在打开FSAA、AF的情况下,Radeon 9600XT速度领先Geforce FX 5700 Ultra。Xbitlabs当时表示,最终零售版本S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost,可能和这次测试结果有所不同。 而在游戏正式发布之时,上面表格中的显卡已经没有一款还在正式销售了。当年准备一睹切尔诺贝利芳容的玩家,现在估计电脑已经升级或者是全新DIY一台了。而刚接触这个游戏的玩家,那你太幸运,下面我就来全面接触这七年等待的Stalker。

 [七年终见天日]

名称:Stalker: Shadow of Chernobyl 开发:GSC Game World 发行:THQ 容量:1DVD 语种:英文 平台:PC 类型:Fps 等级:M 发售:2007.03.20 简介:《切尔诺贝利阴云》是在未来某时发生在切尔诺贝利地区的生存射击游戏,玩家扮演的主角Stalker需要在30平方公里的区域当中探查造成切尔诺贝利地区奇异事件的幕后原因,同时和大量的变异怪物作战。

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《切尔诺贝利阴云》的发行商THQ将为《切尔诺贝利阴云》PC版准备普通版和豪华铁盒版2个包装。

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

其中,《切尔诺贝利阴云》豪华铁盒版采用锈迹斑斑的铁盒包装,内含游戏DVD光碟、游戏说明书,《切尔诺贝利阴云》战场生存手册,切尔诺贝利地区地图,2个游戏皮肤下载优惠卷。

[游戏系统设置选项介绍]

(注:测试截图可点击放大)

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进入游戏之后会显示游戏发行公司THQ的LOGO

 

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开发制作公司的LOGO

 

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进入游戏之后,能够看到气氛颇为诡异的菜单开始选项菜单界面

[游戏菜单选项——网络对战功能] 作为一款FPS游戏,自然是少不了联网对战功能,进入“Network game”,便可以实现联网对战。

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寻找游戏服务器

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创建联机对战服务器,创建方法同大多数网络对战游戏一样

 

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联网对战设置选项

[游戏菜单选项——系统设置菜单] 进入游戏选项设置,除了能够对游戏的画面效果进行设置外,还能够对游戏音效、游戏控制、游戏相关项目进行相应的设置。

 

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七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试 在这个选项里面,还能开启准星显示同敌方距离

 

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操作控制设置菜单

对于一款FPS游戏而言,最重要的就是画面。下面就让我们仔细看看游戏画质设置选项。

[游戏画质效果菜单——基本设置]

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在游戏画质设置选项中,菜单分为两级:初级Basic和高级Advanced。在初级菜单中我们能看到Render(表现)、Quality setting(质量设置)、Resolution(分辨率)、Gamma(感光度)、Contrast(对比度)、Brightness(亮度)、Full Screen(全屏幕)。

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在Render中,可以对画面的光源进行设置,分别有Static lighting(固定光源)、Objects dynamic lighting(物体动态光源)、 Full dynamic lighting(全动态光源)。

 

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质量设置中有五个级别,从低至高分别是minimum、low、medium、high、maximum。

 

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游戏的分辨率设置非常丰富,最高能够支持2048X1536的分辨率。无论是宽屏显示器还是普屏显示器的用户都能顺利使用。

[游戏画质效果菜单——高级设置]

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在高级设置中,我们能够进行详细的画面质量设置。其中Vision distance能够决定前方能够看清的景物的最远距离。距离越远,眼前能够看到的景物就越多。而Objects detail则是物体细节,细节越高物体越是显得逼真。Grass density则是草丛的疏密程度,这个选项越高,画面中的花草显示得越多。Textures detail贴图质量,同Objects detail的效果类似。Anisotropic Filtering和Antialiasing不用多解释了,我们常见的AF和AA。再下面的Sun Shadow、Grass Shadow和Shadows quality则是决定了影子的质量。

 

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可以说,在高级画质设置中,能够进一步细化画面的质量。这些设置都是在在Basic的Quality setting中进行全局设置。玩家如果不太清楚每个画质选项的具体效果,只要对Quality setting进行设置就可以。那么这些画质选项会对画面效果产生什么样的影响呢?我们对不同的画质设置分别进行了截屏。限于时间所限,我们只是对部分画质选项和在全局设置下对画面进行了对比,下面还是请大家观看截图。

[画质效果对比——Render]

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Full dynamic lighting

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

Objects dynamic lighting

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试 Static lights效果

 

 

三种不同光源效果下,无题的投影也有不同效果。大家可以观看图片中的梯子的投影,在动态光源下,影子忠实再现了梯子凹凸不平的轮廓,棱角分明。而在固定光源效果下,梯子的倒影则是非常简单。

 

 

[画质效果对比——Quality setting]

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

Minimum qulity最低画质效果

 

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

Low quality低画质效果

 

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

Medium quality中等画质效果

 

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

High quality高画质

 

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

Maximum quality最高画质

在不同画质效果下面,随着品质的提高,各种细节的选项也随之提升。最高画质下,材质细节等方面表现比较明显,而在最低画质下,很多都没有显

[画质效果对比——Quality setting]

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

Minimum qulity最低画质效果

 

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

Low quality低画质效果

 

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

Medium quality中等画质效果

 

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

High quality高画质

 

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

Maximum quality最高画质

在不同画质效果下面,随着设置的提高,包括材质等细节部分的设置也逐渐提高,令画面更加真实。

[画质效果对比——Grass shadow]

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开启草地阴影

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关闭Grass shadow

关闭之后明显看出植被的影子变化很大,当然需要提升帧数而不打算“观光”的朋友可以关闭这个选项。

[游戏系统浅析——游戏构架] 

此次的切尔诺贝利阴云尽管作为一款FPS游戏,但是却突破了以往此类游戏纯杀戮的单一剧情模式,而是采用了和《GTA》相类似的架构。玩家能够在整个世界中自由穿行,并且随意挑选任务执行。玩家作为游戏中的一员,并没有固定的剧情和套路需要玩家按部就班执行。玩家可以执行任务,也可以随意散步,同地图上的NPC单位交谈,合作。不过这都需要一个前提来保证,那就是:你的英语水平足够过硬。游戏中所有的任务都是以英文介绍的,而且多是一些不常用的生僻单词。所以,还是先补补英语吧。 再来说说系统,要想顺利游戏,必须对系统有一个详细的认识。这款游戏因为故事背景是作为“赏金猎人”的主角,在受到核辐射的切尔诺贝利地区生存的故事。当然要生存就要备齐所有的必需品,食物药品自不必说,枪支弹药在这个危险的地区也是肯定不能少。那么这些东西是如何获取呢?既然是FPS,用武力夺取自然是一条途径。不过游戏还提供了另一条途径——交易。游戏设有多种交易方式:商人和普通NPC。

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左侧的物品栏代表了玩家所拥有的物品和相应数量,右侧的物品栏则是卖家所能提供的物品

商人是游戏中一个重要的元素。商人除了能够为玩家提供各种装备和补品之外,还能够为玩家提供各种情报。此外,玩家还可以在商人这里承接各种赏金任务。完成这些任务能够获得一定的报酬。玩家能够用这些钱购买需要的商品。

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

游戏中,各种NPC随身也带有各种物品,只要在同他交谈,选中“TRADE”便可以同他交易。

当然,在一些场所我们通过搜索(破坏),也能发现各种装备和物品。在一些已经死去的NPC和敌方人员身上,我们也可以搜索出各种物品。

[游戏系统浅析——物品装备]

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物品栏上方的Weight表示的就是负重,前面的8.3表示当前负重,后面的50.0则是可以承受的最大上限

游戏本身有些类似AVG,自然就会设置如储物仓这种系统。游戏中玩家没有储物仓,而是一个背包。只要在游戏中按I键(英文ITEM菜单的第一个字母),就能呼叫出菜单。在菜单中,我们能够看到玩家背包中携带的物品。

 

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将鼠标移植物品上点击鼠标右键,能够出现使用决定,选择drop就能够丢弃,从而减轻负重

这款游戏虽然能够携带各种装备物品,但是同真实世界一样,角色本身有一个负重上限,一旦超过这个上限,角色就会因为负重过大而无法行动。这个时候我们就要将一些不必要的携带品丢弃。

[游戏系统浅析——武器装备]

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这款游戏作为FPS,在武器系统方面还是做了一番详细的谁定的。首先就是射击方式。除了用准星瞄准设计之外,玩家还可以使用枪支的准星进行瞄准,同《荣誉勋章》和《使命召唤》等FPS游戏一样,这种设计更有代入感。

 

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游戏通过图表的形式更加直观地展现了枪支的各方面性能,图表下方还有一定的文字介绍

为了能让游戏更加真实,制作小组对每一把枪进行了详细的设定。值得一提的是,游戏还加入了枪支进行了损坏程度设定。在枪支介绍中,有一个红槽,它的长度代表了这把枪的使用寿命。除此之外,游戏对每一把枪的准确度、杀伤力、射击速度、易用性也都通过菜单中的图表,有着详细精确的介绍。 可以说,游戏中对枪支的这种设计,令玩家不仅仅要考虑到弹药是否充足,同时要考虑到枪支的更替问题,大大增强了游戏的可玩性。

[游戏系统浅析——地图以及提示信息] 同多数AVG游戏一样,游戏地图提供了很多有用的信息。在游戏中,地图是玩家身上的PDA显示提供的。玩家可以根据下方不同的菜单,获取不同的信息。

 

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

TASK提供了详细的任务信息,玩家可以了解到目标任务的完成状况

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

Contacts则记录了所有玩家与之交谈过的角色,每位角色的姓名下方都有该角色所属势力。其中的attitude最为重要,这关系到该角色对玩家的立场。如果是enemy的话,则和玩家是互相对立的一方,会有冲突发生。

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在切尔诺贝利的世界中,有一个赏金猎手的排名系统,玩家会根据杀死的敌人和怪物的数量得到相应排名。 

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玩家的个人信息

[游戏系统浅析——X-Ray引擎] 切尔诺贝利阴影这款游戏采用了名为X-ray的引擎,其引入了时间概念,同真实世界一样,游戏也有白天和黑夜。此外,天气也会有变化,阴晴雨雪这些自然现象也都存在。

 

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

阳光明媚的白天

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

大雨倾盆而下的阴天

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

下雨的时候还有有闪电现象发生,此时会将周围照映如白昼一般,注意观察树枝的倒影,光影非常之细腻。

天气除了会影响环境效果之外,还会对角色的移动和视距造成相关影响。比如下雨的时候,远方会有显得十分朦胧,无法看清。

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

此外,游戏也有对各种生物进行了详细的生物节律设计。比如玩家使用的角色,在长时间奔波活动之后,屏幕右侧会出现刀叉的标记,这就表明了角色需要补充食物。如果得不到及时补充食物,角色则会上升疲劳值,行动速度和反应都会有所下降。 再比如,如果玩家在夜间活动,同白天想比会降低反应速度和可视距离。角色的各方面能力都会有所降低。这个时候就要让玩家睡觉休息才可以。

[游戏系统浅析——人工智能]

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

任何游戏想要吸引人,都要有出色的人工智能作保证。在游戏中,敌方角色的表现就给人深刻印象。比如,敌方会根据玩家的位置实施包围、堵截、集团冲锋攻击等策略。在同敌方交火的时候,玩家稍有不慎就会被敌人击毙。而这还只是笔者在最低难度下的体验感受。而在最高难度下,敌人的攻击更加疯狂,更加难以捉摸。

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

人工智能的提升会令游戏更加有趣,玩法也更加多样。玩家除了独身抵抗之外,也可以呼唤周围关系较好的团体组织,协助战斗。

[测试平台及设置] 

系统硬件

CPU

Intel Core 2 Duo E6600

主板

ASUS P5B-Deluxe

内存

Infineon  DDR2 800 512MB*2  (CL5-5-5-15)

Apacer DDR2 800 1024MB*2 (CL 5-5-5-15)

硬盘

Seagate 7200.7 160G  (SATA -300 , 8MB Buffer)

显卡

7900GTX  (650/1600MHz)

7800GTX 490/1300MHz

7600GS  560/1400MHz

7300GT   400/1200MHz

X1950XTX  (650/2000MHz)

X1950Pro   (580/1400MHz)

X1600XT  (575/1350MHz)

X800GTO  (400/700MHz)

电源

航嘉极能 8588  (460W)

散热器

ASUS V60

系统软件

操作系统

Windows XP Professional Service Pack 2

DirectX版本

9.0c (4.09.0000.0904)

主板驱动

Intel inf 8.1.0.1009

显卡驱动

NVIDIA Forceware 100.87

ATI Catalyst 7.2

Stalker: Shadow of Chernobyl的配置要求: *最低配置需求 系统: Windows 2000 处理器:Pentium 4 2 Gg/AMD XP 2200+ 内存:1 GB 磁盘空间:10 GB 图形卡: nVidia Geforce 5700/ATI Radeon 9600/ 128 MB/DirectX 8 CD/DVD 驱动器: DVD-ROM Drive 声卡: DirectX9 Compatible 网络需求:Internet / LAN connection to play 64 Kbps upstream to play / 512 Kbps to host 8 players *推荐配置需求 系统:Windows XP 处理器:Intel Core2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+ 内存:2 GB 磁盘空间: 10 GB 图形卡:nVidia GeForce 7900/ATI Radeon X1950/ 256 MB/ DirectX 9c CD/DVD 驱动器: DVD-ROM Drive 声卡:DirectX9 Compatible 网络需求:Internet / LAN connection to play 64 Kbps upstream to play / 512 Kbps to host 8 players

 

[Stalker 测试——8800GTS]

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

显卡核心 GeForce 8800GTS 核心代号 G80 显卡核心频率 515MHz 显卡核心工艺 90纳米 核心生产厂商 NVIDIA RAMDAC频率 400MHz 显存类型 GDDR3 显存封装 FBGA 显存速度 1.100ns 显存频率 1600MHz 显卡显存容量 640MB 显存位宽 320bit

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

[Stalker测试——8800GTS 320]

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

显卡核心 GeForce 8800GTS 320 核心代号 G80 显卡核心频率 515MHz 显卡核心工艺 90纳米 核心生产厂商 NVIDIA RAMDAC频率 400MHz 显存类型 GDDR3 显存封装 FBGA 显存速度 1.100ns 显存频率 1600MHz 显卡显存容量 320MB 显存位宽 320bit

 

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[Stalker测试——7900GTX]

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

显卡核心 GeForce 7900GTX 核心代号 G71 显卡核心频率 650MHz 显卡核心工艺 90纳米 核心生产厂商 NVIDIA RAMDAC频率 400MHz 显存类型 GDDR3 显存封装 FBGA 显存速度 1.200ns 显存频率 1600MHz 显卡显存容量 512MB 显存位宽 256bit 

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[Stalker测试——7800GTX]

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显卡核心 GeForce 7800 GTX 显卡核心频率 490MHz (OC) 显卡核心工艺 110纳米 核心生产厂商 NVIDIA RAMDAC频率 400MHz 显存类型 GDDR3 显存封装 MBGA 显存速度 1.600ns 显存频率 1300MHz (OC) 显卡显存容量 256MB 显存位宽 256bit

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

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[Stalker测试——7600GS]

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显卡核心 GeForce 7600GS 核心代号 G73 显卡核心频率 560MHz 显卡核心工艺 80纳米 核心生产厂商 NVIDIA RAMDAC频率 400MHz 显存类型 GDDR3 显存封装 FBGA 显存速度 1.400ns 显存频率 1400MHz 显卡显存容量 128MB 显存位宽 128bit

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[Stalker测试——7300GT]

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

显卡核心 GeForce 7300GT 核心代号 G73 显卡核心频率 400MHz 显卡核心工艺 80纳米 核心生产厂商 NVIDIA RAMDAC频率 400MHz 显存类型 GDDR3 显存封装 FBGA 显存速度 1.400ns 显存频率 1200MHz 显卡显存容量 128MB 显存位宽 128bit 

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[Stalker测试——X1950XTX]

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显卡核心 Radeon X1950XTX  核心代号 R580+ 显卡核心频率 650MHz 显卡核心工艺 90纳米 核心生产厂商 ATI RAMDAC频率 400MHz 显存类型 GDDR4 显存封装 FBGA 显存速度 1.100ns 显存频率 2000MHz 显卡显存容量 512MB 显存位宽 256bit

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[Stalker测试——X1950Pro]

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显卡核心 Radeon X1950Pro 核心代号 RV570 显卡核心频率 581MHz 显卡核心工艺 80纳米 核心生产厂商 ATI RAMDAC频率 400MHz 显存类型 GDDR3 显存封装 FBGA 显存频率 1400MHz 显卡显存容量 256MB 显存位宽 256bit

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

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[Stalker测试——X1650XT]

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显卡核心 Radeon X1650XT 核心代号 RV560XT 显卡核心频率 574MHz 显卡核心工艺 80纳米 核心生产厂商 ATI RAMDAC频率 400MHz 显存类型 GDDR3 显存封装 FBGA 显存速度 1.400ns 显存频率 1350MHz 显卡显存容量 256MB 显存位宽 128bit

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[Stalker测试——X800GTO]

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显卡核心 Radeon X800GTO 核心代号 RV480 显卡核心频率 400MHz 显卡核心工艺 110纳米 核心生产厂商 ATI RAMDAC频率 400MHz 显存类型 DDR 显存封装 MBGA 显存速度 2.800ns 显存频率 700MHz 显卡显存容量 128MB 显存位宽 256bit

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

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[Stalker测试——显卡对比1024*768]

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[Stalker测试——显卡对比1600*1200]

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[结语:全新的模式,全新的体验] 虽然《切尔诺贝利的阴影》这款游戏开发了近7年时间,且在画面和技术方面也并未给我们带来太多惊喜。但是整个游戏的系统确实为我们留下了深刻印象,自由度极高的剧情和较为宏大的世界都为一成不变的FPS类游戏注入了新的活力。

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

在测试中对系统进行了简单的观察。将系统内存从1GB提升到2GB之后,对游戏的帧数影响并不明显,不过在游戏的读取速度以及场景切换等方面却有着比较明显的提升。由此可见,这款游戏的材质贴图、光影、纹理等需要使用大量的内存来调用,不过在游戏中场景的切换较少情况下,整个游戏的流畅性不错,进入游戏之后对于内存的依赖就并不显著。另外就是,尽管我们的测试平台使用的是双核处理器,但是在游戏中,CPU只有一个核心在工作,并且一直保持着100%的占用率。从这点我们不难发现,这款游戏对双核的支持并不完善,包括像AI、物力系统等均由一个核心承担计算,或许在后面的补丁推出之后就能够实现对双核心处理器的完美支持。

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试 对显卡的要求方面也比较苛刻。从前面的测试成绩来看,即便是当前中高端显卡,如7800GTX等也难以流畅地在较高的画质下运行。不过诸如7600GS,X1650XT等主流显卡也可以在中等分辨率及设置下获得不错的体验。并且由于游戏开发较早,像X800GTO等上两代显卡也能表现出游戏的特效。不过如果想在24英寸以上显示器上高画质流畅运行,一款顶级的显卡必不可少,8800GTX,或者即将面世的R600。最后希望游戏中存在的一些问题能够在以后的升级补丁中加以完善及解决,并且能够尽快完善及解决。

 

[切尔诺贝利核泄漏事故背景]

1986年4月26日,世界上最严重的核事故在苏联切尔诺贝利核电站发生。乌克兰基辅市以北130公里的切尔诺贝利核电站的灾难性大火造成的放射性物质泄漏,污染了欧洲的大部分地区,国际社会广泛批评了苏联对核事故消息的封锁和应急反应的迟缓。在瑞典境内发现放射物质含量过高后,该事故才被曝光于天下。

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

切尔诺贝利核电站是前苏联最大的核电站,共有4台机组。4月,在按计划对第4机组进行停机检查时,由于电站人员多次违反操作规程,导致反应堆能量增加。26日凌晨,反应堆熔化燃烧,引起爆炸,冲破保护壳,厂房起火,放射性物质源源泄出。用水和化学剂灭火,瞬间即被蒸发,消防员的靴子陷没在熔化的沥青中。  1、2、3号机组暂停运转,电站周围30公里宣布为危险区,撤走居民。事故发生时当场死2人,遭辐射受伤204人。5月8日,反应堆停止燃烧,温度仍达300℃;当地辐射强度最高为每小时15毫伦琴,基辅市为0.2毫伦琴,而正常值允许量是0.01毫伦琴。瑞典检测到放射性尘埃,超过正常数的100倍。西方各国赶忙从基辅地区撤出各自的侨民和游客,拒绝接受白俄罗斯和乌克兰的进口食品。原苏联官方4个月后公布,共死亡31人,主要是抢险人员,其中包括一名少将;得放射病的203人;从危险区撤出13.5万人。1992年乌克兰官方公布,已有7000多人死亡于本事故的核污染。

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联合国“切尔诺贝利论坛”去年9月发表的一份报告说,截至2005年,“直接”因核辐射死亡的人数将近50人。报告还预计,大约4000名曾在事故现场执行灭火和清理任务的工人“可能”死于与放射有关的癌症、白血病等,另有生活在俄罗斯和白俄罗斯的5000人因相同原因死亡。但这一数据遭到多个组织的强烈质疑。   乌政府迄今已在核泄漏事故的善后事务上花费了150亿美元,为应对切尔诺贝利核泄漏事故带来的后果,预计到2015年,还将耗资1700亿美元。 乌政府还准备在发生爆炸的4号核反应堆周围新建一个1.8万吨钢结构“掩体”,其重量相当于两个法国艾菲尔铁塔。“掩体”耗资10亿至20亿美元,预计2012年完工。

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