显存多大才够——新、老游戏显存占用大测试
  • 大伟
  • 2007年03月30日 18:47
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[2D下显存使用量分析]

虽然目前显卡的图形处理能力越来越强大,但是显卡的大多数时间依旧会工作在2D画面下。那么在标准的桌面2D显示的情况下,会有多少显存被使用了呢?下面就让我们来计算一下目前用户们使用最多的几种显示分辨率,看看他们会占用多大的显存空间。 其实在2D显示方面,用户所使用的显示分辨率和颜色色深是取决于所使用显存大小的关键。首先以17寸纯平显示器为例:17寸纯平显示器的标准分辨率为1027*768,然后我们将色深设定为32bit,那么在该分辨率和色深的情况下,才仅仅使用了3MB的显存容量。(计算公式如下:(“水平分辨率”乘以“垂直分辨率”乘以“色深”)除以8,得出来的数值单位为字节,再进行后面的换算我想大家都应该会了吧) 19寸纯平显示器的标准分辨率为1280*1024*32bit,通过计算,所使用的显存容量为5MB。 19寸宽屏液晶显示器的标准分辨率为1440*900*32bit,通过计算,所使用的显存容量为5MB。 在2048*1536*32的分辨率下,其所使用的显存容量也不过为12MB,就算双头分屏显示,一张具有32MB显存容量的显卡也完全能够满足。当时在这里有一点需要说明的是,显卡所能上到的分辨率并不全是因为显存造成的。一张显卡能上到多大的分辨率,是由显示核心内部的RAMDAC来决定的。

显存多大才够——新、老游戏显存占用大测试

虽然在日常的2D画面显示下,并不需要很多的显存,可对于专业用户来说就不一样了。比如做“UG模具设计”的用户,其模具外皮等都需要储存在显存当中,因此在这种情况下32MB或者64MB显存自然就不够用了。 由此我们可以看到,在2D显示方面,现在高达256MB、512MB的显存对普通用户来说没有任何意义。现在大容量显存的服务对象已经完全转移到了3D图形方面。


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