曾为多家游戏公司效力的Jade Raymond去年这个时候创立了一家独立游戏工作室Haven Entertainment Studios,目标是为PlayStation平台打造全新IP。
图为Haven工作室主要创始人:Pierre-François Sapinski,与业界不老神话Jade Raymond。前者曾任《刺客信条2》、《刺客信条3》程序员,《彩虹六号:围攻》首席程序员及开发总监。
根据报道,索尼要求Haven提交三款创意,如果有喜欢的就准备签合同买单。
根据Jade姐姐的说法,该单位所提交的三款创意均获索尼认可,但工作室决定优先发展其中一款主题为“包容与关爱”的网游(服务型在线游戏),与当今流行的打打杀杀在线游戏有明显区别。Le Devoir的文章称,Haven工作室的雇员数已达到初创时的三倍,正与PS5架构师Mark Cerny合作,深挖PS5的潜力。
除PS5外,该作还将登陆PC平台。外界认为Jade姐姐的新作已入选索尼十大网游项目——PlayStation平台正在培育自己的堡垒之夜式吸金怪兽,公司将在未来四年里推出十款“服务型”游戏。
刚刚被收购的Bungie将为这个名单贡献一部代号“Matter”的新IP,顽皮狗的《最后生还者》多人联机游戏也可能被改造成可永续经营的“服务型”游戏;传言中的《Twisted Metal》(烈火战车)也在名单之列。
如果还有人对永续经营“服务型”游戏有意见,可以检阅一下《GTA 5》的销量:
刺客信条全系列销量1.55亿份; 最终幻想全系列销量1.64亿份; 生化危机全系列销量1.23亿份; 《GTA 5》单作销量1.6亿份。
还在前仆后继购买《GTA 5》的人基本是冲《GTA Online》去的,后者就是一款典型的,支持内购与订阅的“服务型游戏”,Take-Two全靠这头现金奶牛才能磨洋工撑到现在。