三、硬件体验:持平桌面i7处理器
前面我们提到,Surface Pro 8使用的处理器是i7-1185G7,这颗处理器采用10nm SuperFin工艺,4核8线程设计,主频3.0GHz,睿频4.8GHz,三级缓存多达12MB,这也就意味着i7-1185G7对网络游戏非常友好。
从参数上不难看出,i7-1185G7与上代i7级处理器不相上下,甚至4.8GHz的睿频比部分桌面级i7级处理器还高。敢把性能如此强悍的处理器放在Surface中,除了满足用户需求外,也是对i7-1185G7功耗控制的自信。
虽然并没有被要求针对Surface Pro 8做评测任务,但在使用时出于好奇,还是给i7-1185G跑了个分。
在CPU-Z测试中,i7-1185G7的单核跑分为495.2,多核跑分为2528.9,和i7-7700K差不多,确实让人比较意外。几年前桌面级的顶级i7处理器现在出现在了Surface Pro 8上,这样的进步给人一种不真实感。
i7-1185G7使用的锐炬Xe(96EU)显卡,这也是目前我们能见到的最强的核显之一,与传统的80EU锐炬Xe相比,多出来的执行单元让显卡性能提升30%左右,但同时处理器的TDP最高却只有28W。
我们都知道,双通高频内存会极大的影像到核显的性能,甚至差距20%左右都很正常,而Surface Pro 8使用的就是双通16GB LPDDR4X 4267MHz内存,相比那些3200MHz内存,对核显的支持力度要高的多。
在二合一本电脑市场,能和Surface对标的只有苹果的iPad,Macbook Air因为体积小巧勉强也能算上,但我们都知道新款苹果设备使用的都是M1芯片外加iOS系统,想玩游戏是难上加难,这也是当初笔者申请使用Surface Pro 8的重要原因。
以笔者经常玩的《坦克世界》为例,在1920*1080分辨率下,开启一般画质能得到11072的分数,给出的评价则是很棒的结果。
如果是LOL这样的游戏,在极高画质2880*1920分辨率对线期也有160+的帧率,而团战期的占率也有90帧,玩游戏足够了。
最高画质玩《孤岛危机3》也有平均30帧左右的帧率,降低画质自然会让帧率更高,对于偶尔玩玩大型游戏的笔者来说还是够用的。