镭风9700敲响DirectX 9应用之门
  • Seethru世迅
  • 2002年12月27日 17:25
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12月21号,微软终于发布了大家期待已久的DirectX 9.0。作为一套应用程序接口(API),微软的DirectX从Windows 95里的2.0开始,随着全世界PC飘扬着的“Windows”旗帜逐渐统治了整个3D游戏世界。

DirectX每一次升级都会有重大的内核结构改变,都给我们带来巨大的视觉冲击,因此对于图形芯片开发商、游戏开发商以及我们玩家而言,DirectX 9.0的确是一项“绝无仅有的优越图形技术”。

在以往每次DirectX版本的更新后,总到等上大半年甚至一年多的时间才会有相应的游戏和硬件支持;但这次不同,众多大型的游戏开发商一早就放出消息,各款新版本的游戏都是基于DirectX 9开发。在显卡图形处理芯片方面,当DirectX 9还在扑朔迷离的的开发阶段,拼足了劲的ATI在7月17号就率先发布了在硬件架构完全支持DirectX 9的R300 VPU。这款深具革命性的视觉处理器不仅PC图形工业发展史上为ATi书下最辉煌的一页,也第一次确定了ATi在技术和性能上的领导地位,绝对具有划时代的意义。

作为一家品牌形象卓著并深受DIYer喜爱的硬件厂商,七彩虹科技秉承“不断带给用户更多、更好的产品和服务”的产品开发理念,与国际同步为国内广大的DIYer带来业界最前沿的产品——镭风9700。

0.15微米制程、内置1亿零7百万颗晶体管的R300视觉处理单元将让镭风9700在各种3D图形处理上傲视同侪。

镭风9700优秀而前沿的硬件架构除了具备8条象素管线、四个顶点着色引擎、256bit显存位宽、视频处理引擎、多屏显示等先进的技术规格外,对DirectX 9.0完整的支持更使其赢得未来的各种优势。

4个Vertex Shader 2.0(顶点着色引擎)具备1024条指令,并拥有高级编程语言的流程控制特性,这将会令游戏者开发商可尽情发挥出镭风9700强大的可编程图形处理单元的威力。

2.0的Pixel Shader像素着色引擎将可以使用16个材质和160条指令,容许编写比以往更加复杂的Shader程序。而对浮点色彩格式(Floating point color formats)和增强性的32bit Frame Buffer模式的支持给图像质量带来质的飞跃,在以后DX9的游戏中我们将体验到电影级别的渲染效果。

在DirectX 8.0中引入了称为N-Patches的表面处理技术,这使得原本由较少多边形构成的物体看起来更加圆滑,ATi的TRUFORM技术就应用了这种技术。在镭风9700中则延续并强化了这个概念,TRUFORM升级到2.0版本;对位移贴图(Displacement Mapping)和连续性棋盘镶石饰(Continuous Tessellation)提供了最佳支持,这项新技术将可以使得3D物体更加逼真从而得到照片品质的效果。

在应用关键的驱动支持方面,ATI与微软同步发布了最新支持DirectX 9的CATALYST 3.0 (催化剂)驱动程序。因为现时支持DirectX 9的游戏还没上市,我们还无法得知具体的处理性能有多大的提高;但我们从现时一些支持DirectX 9的DEMO里细致地感受到了哪种无与伦比的优质画面显示效果。

一场新的3D时代的变革已经来临,这是一种无法阻挡的趋势,在未来我们会看到更多基于DirectX 9的游戏和显卡出现,带来高质的显示效果和真实体验。在享受科技带来快乐体验的同时,我们也再将眼光聚焦到七彩虹身上,关注未来的应用方向。


文章出处:Seethru世迅

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