R600支持24x反锯齿
  • P2MM
  • 2007年04月24日 15:17
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Fudzilla报道,新闻媒体已经全面描述了有关AMD ATI新一代DirectX 10图形芯片-R600的大多数参数。但是,我们仍然要来解释一下64个统一着色单元如何变成320个流处理器,简单来说就是VEC4+1架构,让R600图形芯片当中的64个统一着色单元,可以被看作320个流处理器。R600图形芯片的架构非常复杂,不过,我们现在知道,R600图形芯片的确开始支持24x反锯齿。

R600可以支持8xMSAA(多重采样反锯齿),这种8xMSAA(多重采样反锯齿)和FSAA(全屏反锯齿)结合,就可以达成24x反锯齿效果。NVIDIA的第一代DirectX 10 G80图形芯片只能进行16x反锯齿,并且有可能影响到G80的游戏性能。而R600的24x反锯齿效能,则来源于512-bit显存控制器可以提供的巨大的显存带宽。

如果你将2张R600显卡构建交火系统,你还可以获得更高倍数的反锯齿效果。

R600支持24x反锯齿

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