不管是注重色彩还原的设计师,还是专心游戏体验的游戏玩家,在选择显示器的时候都会注重色准这项参数,但是一些显示器的宣传却对色准含糊不清,有时候还会拿自己的滤蓝光,护眼说事儿,也让不少玩家感到头疼。
色准,也被称作色差,衡量显示器呈现色彩和实际色彩的差异,换句话说,就是显示器显示色彩的准确度。色准使用△E或Delta E做指标,数值越小,显示的色彩就越准确。
一般来说,△E<2的时候肉眼就几乎无法分辨了,而△E>5的时候就有较为明显的差异,所以对于用户来说也是非常重要的参数,尤其是对色彩比较敏感的使用环境。
大多数针对专业的设计绘图显示器需要△E<2的色准,注重色彩表现的显示器△E值一般小于4,普通显示器和笔记本电脑这样的设备△E值通常在3-6之间。
但是有些用户在选购产品的时候会发现,很多护眼显示器的蓝色色准偏离要更大一些,导致显示器的△E值偏高,这是正常的吗?还是商家为了掩盖面板的显示性能不足呢?
其实,显示器色准偏离大和显示器的光源有关,目前显示器普遍采用LED作为背光光源,而LED光谱中,蓝光本身占比过大,厂商在调试的时候的确容易出现问题。
但并不是说滤蓝光显示器就无法避免偏色了,如果是在软件层面滤除蓝光,其工作原理是在成像前处理内部信号,过滤蓝光。
这种滤蓝光方式会滤除所有波段的蓝光,开启滤蓝光模式之后,显示画面会泛黄,屏幕亮度下降,让光线更为柔和,没那么刺眼。
软件滤除蓝光的好处是部分显示器的滤蓝光功能可以随时开关,用户可以根据需求进行选择,但这样做的结果就是在滤蓝光模式下不能享受到高色彩还原的表现。
而硬件滤蓝光则是在LED灯珠上进行处理,通过图层减少有害蓝光,使蓝光的尖峰峰值从430-450nm向右移动到460nm左右,可以有效减少400-450nm范围内的蓝光强度。这种从硬件着手的方式,在滤除有害蓝光的同时可以保持画面不偏色。
那么作为消费者应该如何选择呢?如果是预算有限,但对于色彩还原要求不是那么高,可以选择具有软件滤蓝光的产品,在有滤蓝光需求时开启滤蓝光功能,在需要高色彩的时候关闭。
如果是执行设计和绘图的专业用户,以及预算充足的游戏玩家,还是建议选择从硬件层面滤除蓝光的显示器。