9.NEC TurboGrafx-16 这款游戏机于1989年在北美发售,在日本还被广泛认为获得了成功,但在美国却经历了失败,原因有二:1.当时的竞争对手任天堂禁止开发商同时为TG16和NES开发游戏(好狠啊,现在这种做是违法的)。2.在日本可行的广告策略在美国行不通,造成了这款主机知名度太低。最终TurboGrafx-16在全球仅卖出1000万台,其中北美地区250万台。 游戏大作:《Bonk's Adventure》、《Splatterhouse》
8. 世嘉 Saturn 在1995年比PS早几个月登录北美,399美元的高价,复杂的多处理器硬件架构导致游戏开发困难,优秀作品少是其失败的几个主要原因。最后Saturn也没有撑过3年,全球仅卖出950万。 游戏大作:《NIGHTS》、《Virtua Fighter》、《Daytona USA》
7. 世嘉 Sega CD 在CD流行的上世纪90年代早期世嘉推出的第一款Genesis附件,可玩16位全动态视频游戏。失败原因:1、299美元的昂贵价格。2、诞生于16位游戏晚期。3、对于增强游戏体验没有什么帮助。在其短暂的生命中仅卖出600万台。更致命的是,Sega CD差劲的产品支持让世嘉声誉受损,最终导致了该公司在游戏机硬件市场上的覆灭。 游戏大作:《Sonic CD》、《Night Trap》、《Earthworm Jim》
6. 3DO 这是历史上第一款真正的32位主机,1993年由松下推出。尽管首发隆重,性能强劲,开发条款很吸引人,但消费者们还是舍不得掏出700美元购买这台主机。有趣的是,3DO也是第一款自称是一台“高端音视频系统”而不光光是一台游戏机的主机。在游戏机竞争激烈的上世纪90年代,这款获得EA支持的主机只卖出了200万台(Wikipedia上声称是600万台,哪个数字对呢?) 游戏大作:《Road Rash》、《The Horde》