历史回顾:十大悲情游戏机
  • ZNXF
  • 2007年05月08日 08:04
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我们知道,PS2、NDSL等游戏主机都在市场上获得了巨大的成功,但是你知道吗?成功者毕竟还是少数,历史上的大部分游戏机实际上都在商业市场遭遇了失败,原因多种多样,比如缺乏游戏支持、错误的战略、没有做好市场营销等。其中的不少产品我们甚至都知之甚少,在万能的Ebay上它们才能重见天日。gamepro.com网站为我们选出了历史上10大最难卖游戏机,让我们为它们默哀。 10.世嘉 Dreamcast 1998年秋季在日本首发,之后登录美国。DC是世嘉的第五代也是最后一代游戏机。尽管比竞争对手早一年发售,但Saturn,Sega 32X和Sega CD等兄长不佳的口碑拖累了这位小弟,最终休闲玩家和第三方游戏商仍然对这款游戏机缺乏信心。在三年的生命周期中DC仅卖出1060万台。 游戏大作:《Soul Calibur》、《Seaman》、《Crazy Taxi》

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9.NEC TurboGrafx-16 这款游戏机于1989年在北美发售,在日本还被广泛认为获得了成功,但在美国却经历了失败,原因有二:1.当时的竞争对手任天堂禁止开发商同时为TG16和NES开发游戏(好狠啊,现在这种做是违法的)。2.在日本可行的广告策略在美国行不通,造成了这款主机知名度太低。最终TurboGrafx-16在全球仅卖出1000万台,其中北美地区250万台。 游戏大作:《Bonk's Adventure》、《Splatterhouse》

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8. 世嘉 Saturn 在1995年比PS早几个月登录北美,399美元的高价,复杂的多处理器硬件架构导致游戏开发困难,优秀作品少是其失败的几个主要原因。最后Saturn也没有撑过3年,全球仅卖出950万。 游戏大作:《NIGHTS》、《Virtua Fighter》、《Daytona USA》

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7. 世嘉 Sega CD 在CD流行的上世纪90年代早期世嘉推出的第一款Genesis附件,可玩16位全动态视频游戏。失败原因:1、299美元的昂贵价格。2、诞生于16位游戏晚期。3、对于增强游戏体验没有什么帮助。在其短暂的生命中仅卖出600万台。更致命的是,Sega CD差劲的产品支持让世嘉声誉受损,最终导致了该公司在游戏机硬件市场上的覆灭。 游戏大作:《Sonic CD》、《Night Trap》、《Earthworm Jim》

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6. 3DO 这是历史上第一款真正的32位主机,1993年由松下推出。尽管首发隆重,性能强劲,开发条款很吸引人,但消费者们还是舍不得掏出700美元购买这台主机。有趣的是,3DO也是第一款自称是一台“高端音视频系统”而不光光是一台游戏机的主机。在游戏机竞争激烈的上世纪90年代,这款获得EA支持的主机只卖出了200万台(Wikipedia上声称是600万台,哪个数字对呢?) 游戏大作:《Road Rash》、《The Horde》

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