9.NEC TurboGrafx-16 这款游戏机于1989年在北美发售,在日本还被广泛认为获得了成功,但在美国却经历了失败,原因有二:1.当时的竞争对手任天堂禁止开发商同时为TG16和NES开发游戏(好狠啊,现在这种做是违法的)。2.在日本可行的广告策略在美国行不通,造成了这款主机知名度太低。最终TurboGrafx-16在全球仅卖出1000万台,其中北美地区250万台。 游戏大作:《Bonk's Adventure》、《Splatterhouse》
8. 世嘉 Saturn 在1995年比PS早几个月登录北美,399美元的高价,复杂的多处理器硬件架构导致游戏开发困难,优秀作品少是其失败的几个主要原因。最后Saturn也没有撑过3年,全球仅卖出950万。 游戏大作:《NIGHTS》、《Virtua Fighter》、《Daytona USA》
7. 世嘉 Sega CD 在CD流行的上世纪90年代早期世嘉推出的第一款Genesis附件,可玩16位全动态视频游戏。失败原因:1、299美元的昂贵价格。2、诞生于16位游戏晚期。3、对于增强游戏体验没有什么帮助。在其短暂的生命中仅卖出600万台。更致命的是,Sega CD差劲的产品支持让世嘉声誉受损,最终导致了该公司在游戏机硬件市场上的覆灭。 游戏大作:《Sonic CD》、《Night Trap》、《Earthworm Jim》
6. 3DO 这是历史上第一款真正的32位主机,1993年由松下推出。尽管首发隆重,性能强劲,开发条款很吸引人,但消费者们还是舍不得掏出700美元购买这台主机。有趣的是,3DO也是第一款自称是一台“高端音视频系统”而不光光是一台游戏机的主机。在游戏机竞争激烈的上世纪90年代,这款获得EA支持的主机只卖出了200万台(Wikipedia上声称是600万台,哪个数字对呢?) 游戏大作:《Road Rash》、《The Horde》
5. 任天堂 Virtual Boy 为了填补N64跳票过久造成的市场真空,任天堂在1995年夏天,世嘉发布Saturn几个月后发布了这款既不便携,更称不上“掌机”的产品。这款售价180美元的红色单色游戏机尽管具备伪3D画面,并且价格不断下跌,但游戏数量太少,第三方支持也不佳,无法引起玩家的足够兴趣。Virtual Boy一年之后就停止生产,仅售出77万台。这是任天堂唯一一次在游戏机硬件上失手,不过这款主机也催生出后来大获成功的GameBoy系列以及游戏《Metroid》系列,也算功将补过。 游戏大作:还真没啥
4. 飞利浦 CD-i 1991年发布的飞利浦CD-i可能很少有人知道,和Sega CD一样这款主机也可以播放16位视频CD,广告中宣称这是一款可以运行教育软件,播放音乐,外加数量有限视频游戏的“互动”播放器。后来更便宜更强大的主机终结了CD-i的命运,不过令人敬佩的是飞利浦直到1998年才停止对这款主机的支持。最终销量是57万台。 游戏大作:《Zelda: The Wand of Gannon》、《Dragon's Lair》、《Myst》
3. Atari Jaguar Jaguar在1993年11月以64位主机的形式推出,但实际上它还是一款32位主机,只有显卡是64位的,首发价250美元。在一年多的市场存活期仅卖出25万台,原因是游戏素质普遍垃圾,而且Jaguar的控制器是有史以来人类发明的最难用的游戏控制器之一。 游戏大作:《Aliens vs. Predator》、《Tempest 2000》、《Iron Soldier》
2. Sega 32X 32X是世嘉于1994年11月为Genesis推出的第二款附件,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。如果你买齐了Genesis及其两款附件,那么恭喜你,你已经为这款16位主机付出了650美元!更令人不可思议的是,开发32X的世嘉北美公司居然完全不知道日本公司当时正在开发Saturn。因此32X仅仅获得了数个月的支持,销量低达不可思议的20万台。 游戏大作:《Virtua Racing Deluxe》、《Knuckles Chaotix》、《Doom》
1. Apple Pippen 苹果和日本成功的玩具商Bandai联合在1995年推出了这款新一代游戏机,但她们显然缺乏经验。599美元的高价以及没有竞争力的性能,外加少得可怜的游戏,Pippen最终创造了4万2千台的游戏机历史低销量记录,1997年宣布停产。这款主机还有幸获得了PC World“史上最烂科技产品”的“殊荣”,实为历史上最为悲情的游戏机产品。 游戏大作:无