Game Ready不仅是驱动 更是一种态度——Game Ready背后的故事
  • 子莹
  • 2022年04月27日 18:37
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优秀的高性能显卡能给玩家极致的游戏体验,每当玩家们拿到新显卡的时候都知道要更新显卡驱动至最新版本,可以说显卡和显卡驱动是相辅相成的。优秀、稳定的显卡驱动也是保证显卡能正常发挥出高性能、游戏保持稳定性的“秘密武器”。那么一款优秀的显卡驱动到底是怎么和显卡一起发挥出最大的功效呢?其背后发展的故事是怎么样的?今天牛牛就带大家一起来探讨一下NVIDIA GeForce Game Ready驱动的世界。

Game Ready不仅是驱动 更是一种态度——Game Ready背后的故事

从2014年5月首秀以来,8年时间里NVIDIA Game Ready驱动就一直秉承着“让Game真正 Ready”的理念。相信很多玩家在各大游戏开场动画就已经见识过“NVIDIA Game  Ready”的字样,这是因为NVIDIA在这段时间里不断更新、支持、完善、修正、扩充着GameReady的功能与性能。如果你了解了驱动背后的故事,那么你会对这个小小的软件有一种全新的看法,那么就跟随着牛牛的步伐,看看它的故事吧。

Game Ready不仅是驱动 更是一种态度——Game Ready背后的故事

双模式工作通信,显卡驱动基础原理浅析

在了解NVIDIA Game Ready驱动的故事之前,先来了解一下显卡驱动的工作原理,了解一下它是如何让我们的显卡发挥出高性能的。

Game Ready不仅是驱动 更是一种态度——Game Ready背后的故事

在Windows、MacOS以及Unix操作系统中,系统会有两种操作模式,一种称为用户模式,一种称为内核模式。用户模式显然就是面向玩家的,而内核模式则是面向硬件的。而驱动就像是连接在硬件与操作系统或应用、游戏中的“桥梁”,负责两者之间的通信。如果在玩游戏的过程中有任意一个环节出现了通信错误,将会导致游戏性能损失、报错甚至是系统崩溃的事情发生。

Game Ready不仅是驱动 更是一种态度——Game Ready背后的故事

所以显卡驱动在这一过程中扮演着非常重要的“桥梁”角色,玩家们的游戏体验很大程度与显卡驱动的性能直接相关联。

Game Ready驱动,稳定与可靠性至关重要

舒适的游戏体验不仅仅体现在帧率,驱动的稳定性和可靠性同样也是影响游戏体验的因素。游戏的崩溃、闪退等问题,很多都是由于驱动程序的不稳定和游戏的优化不好所导致的,而更新游戏驱动就能很好解决这个问题。

Game Ready不仅是驱动 更是一种态度——Game Ready背后的故事

NVIDIA在开发Game Ready驱动的每一个版本之前,都会与游戏开发商进行密切合作,不断反复测试和优化游戏并开发可靠的Game Ready驱动,确保玩家能获得稳定的游戏体验。在游戏的立项、开发过程中,NVIDIA的驱动团队与游戏开发商保持密切、顺畅的沟通,任何问题都实时反馈、优化,确保游戏和Game Ready能在发布时提供更高的质量和性能。每个版本的Game Ready驱动在正式发布时都基于大量的硬件基础进行了广泛测试,不同年代、性能的硬件组合的严苛考核,能大大提高Game Ready驱动的稳定性和可靠性。

Game Ready不仅是驱动 更是一种态度——Game Ready背后的故事

NVIDIA发布的驱动均已通过WHQL认证,NVIDIA认为只有通过认证的正式版驱动才能带给玩家最优质的使用体验,而且NVIDIA多年来还不断坚持给玩家提供各种丰富的游戏优化及附加功能来进一步提升玩家的实际体验,包括降低游戏响应延迟的Reflex、提升帧率改善画质的DLSS、一键优化Ops、改善游戏直播体验的Broadcast等等。

ReadyFor Games!这是一种态度

一款小小的驱动软件背后竟然隐藏了NVIDIA驱动研发团队那么多心血和细节。自从Game Ready驱动诞生以来,已经发布了超过150个驱动版本,每一次推出新的GPU或者是重大热点游戏的上市都会伴随着Game Ready驱动的更新发布。而Game Ready发布至今已经为超过400款游戏提供了专属优化体验。可见,驱动不只是对于显卡的性能发挥有着至关重要的作用,在玩家的实际体验上,同样有着同样重要的地位。

Game Ready不仅是驱动 更是一种态度——Game Ready背后的故事

或许NVIDIA把游戏驱动命名为Game Ready就是代表着一种态度吧。看到开场动画中的“NVIDIA Game Ready”的时候,永远不要忘记NVIDIA给玩家们提供稳定、舒适、愉悦的游戏体验在背后所付出的努力。

Game Ready不仅是驱动 更是一种态度——Game Ready背后的故事

4月26日NVIDIA在新版本Game Ready中更新了全新的Reflex Stats技术、为游戏《沙丘:香料战争》(Dune:Spice Wars)进行了优化、新增了三款G-Sync兼容显示器以及八款全新游戏支持最佳游戏设置。

Game Ready不仅是驱动 更是一种态度——Game Ready背后的故事

通过Reflex Stats,玩家可以测量部分系统延迟。玩家只需打开GeForce Experience覆盖层并选择延迟视图,即可优化游戏设置并监测一段时间的性能。之前还需要兼容的Reflex延迟分析器显示器,但是现在推出了Reflex Stats,直接用软件就可以查看系统延迟。已经更新Reflex SDK 1.6并支持Reflex Stats有:●《光明记忆:无限》(Bright Memory Infinite)●《堡垒之夜》(Fortnite)●《腐蚀》(Rust)●《瓦罗兰特》(Valorant)。

Game Ready不仅是驱动 更是一种态度——Game Ready背后的故事

4月26日版的驱动发布专为《沙丘:香料战争》(Dune:SpiceWars)打造,同时该驱动还为以下游戏大作带来优化:●《切尔诺贝利人》(Chernobylite)获得光线追踪升级●《剑侠情缘网络版叁》(JX3Online)支持升级版DLSS●《吸血鬼:避世血族-血猎》(Vampire:The Masquerade – Bloodhunt)抢先体验版发布。支持8款全新游戏最佳游戏设置:●《死亡搁浅:导演剪辑版》(DeathStranding: Director's Cut)●《ElexII》●《幽灵线:东京》(Ghostwire:Tokyo)●《GRIDLegends》●《乐高星球大战:天行者传奇》(LEGOStar Wars: The Skywalker Saga)●《玛莎已死》(MarthaIs Dead)●《星球工匠》(ThePlanet Crafter)●《小缇娜的奇幻之地》(TinyTina's Wonderlands)

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