对玩家来说,育碧本月初宣布的新作《End War》无疑是个惊喜,然而更让人兴奋的是育碧打算在主机平台的RTS作品里应用语音识别技术,以弥补手柄操作的局限性。
但这里的关键问题是如何成功导入这项技术而又不至于让玩家整场唾沫星子横飞?育碧的工作人员回答说本作将应用一系列简短易记的短语让各单位接受指令,他将其称之为“所想即所为”,这套系统经过反复测试,误动作比率很低——当然,它目前仍在完善中。
开发小组将使用多种语言和多种口音来测试语音系统,并希望在发售之时将它们囊括进单一零售版本中,这意味着玩家拿到的成品将支持各国语音。
除语音之外,游戏画面也值得一提。开发人员称游戏的视角更接近于《麦登橄榄球》而不是《命令与征服》,他们感觉这样设计将使RTS游戏更趋近于3D化,就像GTA系列和《旧共和国武士》为它们所属的游戏类型带来了革新一样。
由于本作的故事背景设定在第三次世界大战,所以游戏中的武器类型更接近于《幽灵战士》而不是《彩虹六号》,游戏描述了2011年美国与欧盟签署“天基-地基-空中反弹道防御系统条约”,接踵而至的石油危机,欧盟演化成欧洲联邦,和白俄罗斯被俄国吞并而乌克兰试图加入欧洲联邦但遭到俄国的武力干涉,欧洲被迫介入后双方撤军并承诺乌克兰在五年内继续保有独立国家地位直至下一次全民公决。
到了2018年,美国宣布研发“自由之星”,一个混合了民用及军事用途的大型太空站,计划装载一个替代能源实验室和一套针对反卫星武器的自卫系统,并可容纳三个“太空战士”连队,能在90分钟内部署到地球任何一角——这个计划引发国际社会广泛的批评。
现在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已开始在太空进行组装,军用组件和能源实验室模块也发射在即。不顾国际社会的反对,美国公众投票支持“自由之星”4号如期发射……