最近小发试玩一个游戏 20 分钟的 Demo,然后直接给我玩破防了。。。
这款由中国传媒大学组建的帧间工作室,开发的解谜游戏叫《 6 栋 301 室 》,讲述了一个患有阿尔兹海默症的奶奶,在自己这个熟悉又陌生的房间,寻找记忆的故事。
所以今天小发想和差友们聊聊的,就是这款让我 20 分钟玩破防的公益游戏。
差友们第一次打开游戏,会看到一把写着门牌号的钥匙,缓缓插入门里,我们打开的是一位患有阿尔兹海默症奶奶,被逐渐遗忘的记忆。
《 6 栋 301 室 》采用的游戏视角非常特殊,玩家会用一个极其特殊的视角开始游戏,画面被切割成了两个泾渭分明的部分,一边是一片迷宫;而另一边是真实的房间。
这片迷宫大概是阿尔兹海默症患者眼中最真实的世界了,记忆缺失的患者们在无比熟悉的房间里,却每天如同迷宫一般需要小心翼翼的探索。
并且由于视力空间受限,原本不大的房间,转一圈都需要耗费极大的精力。
不过就算是在阿尔兹海默症病人的世界里,依然有一些闪闪发光的记忆,玩家在探索迷宫的过程中,会看到一朵朵开在记忆深处的鲜花。
在找到这些破碎的记忆之后,玩家点击右边的这些带着记忆的物件,会看到一些关于奶奶的细碎回忆。
比如患病的奶奶已经记不清自己的长相了。
但是她却清晰的记得,自己的学生曾经送过的贺卡。
记得教师节收到的兰花。
奶奶虽然已经记忆模糊了,却依旧挂念这班上两位没有考进年级前 250 名的 “ 顽皮孩子 ”,想着怎么帮他们提升一下成绩。
就算已经记不起自己的相貌了,却清晰的知道这届 86 年的毕业生,是奶奶担任班主任后带出的第一个毕业班~
在整个游戏的过程中,玩家们会用阿尔兹海默症患者的视角,在 6 栋 301 室这个小小的房间里,用有限的目光视觉,和模糊的记忆,拾起一点点关于去过点点滴滴。
而玩家也只能用这些断断续续的回忆,去拼凑奶奶过去的一生。随着玩家探索的深入,闹钟会在准点进行播报,提醒玩家到了该吃药的时间了。
这件再正常不过的小事,却因为疾病变得无比困难:由于记不起药存放的位置,我们需要一遍遍在迷宫中反复寻找,每天三次的吃药,一次都不能拉下。
这就是一个阿尔兹海默症患者最真实的一天。作为一个 20 分钟的试玩版,在游戏结束,玩家们才会从奶奶的回忆里知道《 6 栋 301 室 》的主线任务:收拾行李并且在这个过程中找到奶奶一生的记忆。
整个游戏在剧情和画风方面,小发基本上挑不出什么毛病。
无论是迷宫式的探索还是受限的视角,以及那些开在记忆里的花朵,都很好的还原了阿尔兹海默症在生活中面临的问题。
这 20 分钟的试玩流程下来,小发能够看到游戏开发者想让每一位参与游戏的玩家关心阿尔兹海默症患者的初心。
但是,作为一款解谜游戏,《 6 栋 301 室 》还是存在一些硬伤的,比如游戏引导做的非常糟糕,玩着玩着就不知道下一步要干嘛。
并且整个游戏在交互上也略显单薄,很容易让玩家在无休止的走迷宫和寻找中产生厌倦。但是作为一款公益游戏,小发依旧偏心的想给《 6 栋 301 室 》打一个高分。
如果我的爷爷奶奶患了阿尔兹海默症,已经记不起孩子们的模样,家人适当的关心其实就是老人们的游戏引导。
失去了这些游戏引导,那些在日常中再琐碎的小事,对爷爷奶奶来说都是 “ 困难 ” 级别的游戏难度了。