日本PCWatch网站专栏作家後藤弘茂发表文章称,Intel将在2009年推出代号“Larrabee”的独立显卡产品,拥有24或32个核心,2010年进一步增至48个。
Intel在今年春天的北京IDF期间确认了Larrabee的存在,但只做了一些泛泛介绍,没有给出多少技术细节。根据Intel高级副总裁Pat Gelsinger的说法,Larrabee是一种可编程的多核心架构,不同的版本会有不同数量的核心,并使用经过调整的x86指令集,性能上将会达到万亿次浮点运算级别。
据分析,2009年出炉的第一代Larrabee产品将采用45nm工艺,集成32个处理核心,搭配大容量缓存,同时也会衍生出只有24个核心的低端版本,主要是屏蔽其中8个核心而来;到2010年,Larrabee将升级到48个核心,并改用新的生产工艺——32nm。
值得注意的是,Larrabee里的处理核心为顺序执行核心(In Order),与CPU里的乱序执行核心(Out Order)不同。
根据Intel首席构架师Ed Davis的演示文稿,Larrebee隶属于Intel万亿次计算计划,基于可编程架构,主要面向高端通用目的计算平台,至少有16个核心,主频1.7-2.5GHz,功耗则在150W以上,支持JPEG纹理、物理加速、反锯齿、增强AI、光线追踪等特性。考虑到Intel已将德国天才程序员Daniel Pohl招至麾下,相信Larrabee一定能在光线追踪技术方面取得突破。
预计Intel将在2008年拿出Larrabee的样品,并进行公开展示,届时也有望得到更多技术细节。
32nm时代的Larrabee GPU与Gesher CPU