Beyond3d在ECTS上访问了Kyro芯片的设计厂商PowerVR/ST,他们谈到了PowerVR/ST为手机/PDA设计的图形芯片MBX:
GeForce3和Radeon 8500,Nvidia和ATI都把目标放在了高端市场,那么PowerVR的目标是什么位置?
PowrVR/ST:这些东西都是成本很高的产品,不过如果他们能把技术应用到低端产品还有有利润的,在高端市场量很少很少,中端市场才是真正赚钱的,而且需求量很大,这正是我们的产品定位。
你提到了PDA和移动产品,这是MBX唯一针对的市场吗?
PowrVR/ST:MBX主要是针对PDA和3G手机,我们还有其他的核心针对其他市场,SCX是机顶盒,CIX是汽车信息系统,这些芯片之间有些类似都也有明显的不同,我们的想法就是为某一特定的市场和应用提供真正专业的芯片,这样我们就可以获得授权费用。
任天堂刚刚发布了Gameboy Advance,这是一个纯游戏手持式设备,但它完全没有3D功能,就我来看MBX在应用于PDA/手机之前,掌上游戏机应该是一个完美的应用场合,你认为MBX是否会用于掌上游戏机?
PowrVR/ST:MBX确实很适合于掌上游戏机,但是我现在不可能知道我们的客户用MBX作什么,MBX仅仅是设计用于ARM微处理器核心,(注:ARM是一家PDA,移动电话制造商)。所以你应该问ARM用MBX做什么。
MBX芯片的规格:
便携式工艺设计:: .18um, .15um, .13um甚至更高
为UMA优化性能
FSAA4Fress-全屏抗锯齿,没有性能损失
2Dvia3D-可将2D操作和颜色空间转换为3D流程,不需要单独的引擎
Optional VGP-高效的顶点几何处理器,高性能的SIMD架构浮点协处理器,专为最佳化3D转换和光照性能设计,每时钟执行四个浮点运算。