近日,《暗黑破坏神4》游戏总监Joe Shelly在接受IGN采访时提到了游戏的战斗系统,他表示游戏的节奏将会更快,一些机制和操作更符合现代操作习惯。
总监提到,他们试图在动作战斗和战术之间找到平衡,不希望战斗节奏很慢。同时,他们也希望玩家去使用战术来对付某些敌人。
他还解释了在《暗黑4》中“清晰”战场的重要性,因为在适当的反馈下作出正确决定是事关战斗体验的重要部分。
玩家将能够清楚地看到战场上正在发生的事情,从而作出相应的调整,也能在战斗中感受到敌人行动和决策的重要性。
他们减少了游戏中华丽的特效,打起来不会满屏都是。开发人员正在两者之间寻求一个绝佳的平衡点,根据A测和B测的反馈不断改进优化。
文章出处:游民星空