三、Windows系统测试评估
了解测试平台与显卡基本信息之后,我们来看看MTT S80的性能表现。
首先需要明确的是,MTT S80作为一款全功能显卡,它的定位并不只是游戏,还包括AI相关应用以及AV1等视频编解码应用。
另外它除了适配Windows系统之外,对于Ubuntu的支持也相对完善,这对于开发人员来说显然是一大优势。
接下来我们看看MTT S80在Windows平台上的性能表现。这里我们测试了它的像素填充率、纹理填充率、图形性能以及游戏性能,具体如下:
像素填充率是图形处理单元在每秒内所能够渲染的像素数量,是度量当前显示芯片像素处理性能的最常用指标。
通过Fillrate Tester的测试可以看到,MTT S80像素填充率达到了158.2GPixels/s,相比12GB显存的RTX 3060而言,高出176%。
纹理填充率也是判断图形处理单元性能的重要指标之一,它主要是展示了对多边形图像进行纹理贴图、实现3D效果的速度。
通过3DMark 06测试可以看到,单一纹理填充率,MTT S80可以达到118.2GTexels/s,作为参考,12GB显存的RTX 3060为57.3GTexels/s。
多重纹理填充率方面,MTT S80为148.9GTexels/s,作为参考,12GB显存的RTX 3060为要更高一些,达到164.5GTexels/s。
图形性能方面,MTT S80目前对于3DMark 06跑分软件而言更为适配,实测默认设置下MTT S80得分24331,4K分辨率下得分18541。
从像素填充率、纹理填充率测试其实可以看到,MTT S80的底子非常强,但毕竟摩尔线程成立才2年时间,大量的软件、驱动优化工作还在继续,理论跑分达到现在这个程度完全可以理解,如果相关驱动优化到位,MTT S80的性能潜力还是相当有保障的。
另外通过Unigine Valley的测试可以看到,4K分辨率下,MTT S80平均帧率可以达到24fps。
从“首款游戏显卡”这个角度出发,加上现阶段摩尔线程所能够尽力做到的优化与适配来看,这个成绩其实还算是不错的。
游戏方面,MTT S80显卡目前已经完美适配13款游戏,其中包括《英雄联盟》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《梦幻西游》、《起凡群雄逐鹿》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《暗?破坏神 III(32 bit)》、《终极街霸IV》、《围攻》、《我的世界》以及《极品飞车:热力追踪》,覆盖了相当高数量玩家群体的常玩游戏类型。
此外,MTT S80还可运行包括《CS:GO》、《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》、《上古卷轴V:天际》等超过60款热门游戏。
笔者针对其中4款游戏进行了1080P分辨率下的平均帧数测试,具体结果如下:
四款游戏都是笔者个人常玩的,其中《鬼谷八荒》运行流畅度最为出色,平均达到了198fps,多数时候在170到200+fps之间波动。
《CS:GO》这款游戏也能够在1080P最高画质下实现平均60fps以上的运行状态,不过在实际运行中帧数波动还是比较大的,显然还需要做进一步的驱动优化。
另外,对于《英雄联盟》和《太吾绘卷》等游戏来说,MTT S80都能够在1080P最高画质下实现超过60fps的稳定流畅度。
因此如果您不是一位重度3A游戏玩家的话,MTT S80足够满足日常游戏需求。
此外,考虑到摩尔线程不断优化驱动和软件适配,经过一段完善之后,MTT S80对于游戏应用的支持无疑会更加出色,届时这款16GB GDDR6大显存打底的产品将更加物超所值。