全面测试——告诉你真实的HD2400
  • Lee
  • 2007年07月23日 09:28
  • 0

[真理和废话]

Vista、XP、Game、HDTV全面测试—告诉你真实的HD2400

“打开特效,画面会更漂亮!” “关闭特效,画面会更流畅!” 好吧,咱们公道的说一句,其实这两句截然相反的话都是真理,只是针对的对象不同。这个世界上流传着很多真理,其中有些真理的含义是针锋相对的,甚至是截然相反的,但所有的真理都有人去信奉,因为所有的真理都有它的针对对象。 以某人的条件来说奉行某个准则会获得较好的结果,对这个人来说这个准则就是真理;但是对另一个人来说,奉行同样的准则可能得不到什么好结果,因此对另一个人来说这个准则就绝不是什么真理。奉行同样的准则,却得到了不一样的结论,这是很正常的,因为大家的自身条件千差万别,本就不可能按照同一个标准去衡量。以每个人的条件为基础,适用的准则就是真理,不适用的准则就是废话。 好了,关于真理和废话的话题咱们就不说了,咱们还是继续讨论特效和画面的问题吧。坦诚的讲,我是一名大众玩家,因此“打开特效,画面会更漂亮!”这句话对我来说就是句废话。 我们在玩游戏的时候最关注的问题是游戏画面?还是游戏本身?换句话说,我们是在玩游戏?还是在看游戏?我相信大多数网友都会认为游戏本身比游戏画面更重要。玩游戏的过程中我们已经很快乐了,漂亮的游戏画面会给我们带来额外的快乐,但是那额外的快乐要付出额外的代价,这个额外的代价不菲,我们大众玩家不愿承受这不菲的代价。 额外的代价享受额外的快乐,这很公平,但是在DirectX10游戏中这条准则发展到了一个登峰造极的地步——想要享受那惊艳的DirectX10游戏画面就要付出最高的代价。从额外代价=额外快乐到最高代价=额外快乐的飞跃,恐怕最高兴的就是AMD和NVIDIA了,顶级显卡在DirectX10游戏中居然成了“标准”配备。 也许有网友再次想到了那条真理,“关闭特效,画面会更流畅!”可DirectX10游戏最大的意义就是那精美的画面,什么GPU虚拟内存、统一渲染单元、SM4.0……这些对我们玩家来说并没有实际意义,没有DirectX10的精美画面就称不上是一款DirectX10游戏,没有了DirectX10精美画面的DirectX10游戏并不比DirectX9游戏更好。 “关闭特效,画面会更流畅!”废话,这次不行。


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