之前我们已经报道,id灵魂人物John Carmack抨击PPU无用。现在,生产PPU物理加速处理器的AGEIA公司,针对John Carmack的言论做出了反击。 John Carmack认为未来游戏内建的物理引擎和多核心处理器,足以应付游戏内物理渲染工作。但是,AGEIA公司告诉媒体,多核心处理器不足以承担未来游戏内的物理加速工作。
AGEIA表示,John Carmack之前已经有类似言论。但是,John Carmack通常对3D图形发展有错误的研判,John Carmack通常说某项技术不会出现,John Carmack们通常会说,不借助硬件帮助,他们也能通过编程来实现,但是最终展示的效果通常和硬件加速的相差甚远。John Carmack的言论通常能吸引眼球,但是我们的PPU产品只在最终效果上吸引眼球。 另外,针对Valve、Crytek在下一代游戏当中采用多核心处理器结合他们自己编写的软件物理引擎的做法,AGEIA表示,多核心处理器在物理加速上如何更加协调的配合GPU上有非常大的难度,并且目前只有四家游戏厂商有自己编写物理引擎的能力,更多的游戏厂商实现游戏物理效果的最佳途径,还是通过AGEIA的免费的PhysX API配合PPU物理处理器来实现。