在六月召开的苹果全球研发大会(WWDC)上,id Software的创建者兼首席技术官约翰·卡马克在乔布斯的开场白之后款款登台,播放了一个名为“id Tech 5”的技术演示Demo。他许诺说今年七月的E3大展上将展示此Demo在PC平台、Xbox 360及PS3上的实际运行版本,其纹理数据超过20G。
但直至E3大展结束,大家也未见到这个Demo。在昨日开幕的QuakeCon 07上,id Tech 5终于再次浮出水面。
id Software的首席执行官Todd Hollenshead介绍说,那个演示实际上是一款全新作品《Rage》的首次亮相, 此作将使用公司第二代“MegaTexture”技术,其纹理数据是如此之大,以至于PC/XO版本需要两张D9盘,PS3版本将使用单张蓝光光碟。
Hollenshead在一个小规模的媒体见面会上称《Rage》将与公司以往的风格有所不同,“它有60%的成分是射击,剩下40%是驾驶”。此作的时间背景为彗星撞地导致人类文明毁灭之后,场景为大毁灭之后的废墟和各聚居部落,玩家将帮助幸存下来的村民抵抗各种怪兽和入侵者。
根据《Rage》首席设计师Tim Willits的解释,以“Rage(暴怒)”为名有三层意思:“首先,要抵抗暴政,所以玩家会满腔怒火地与统治机器为敌;其次,要边驾驶边战斗,这是一条狂暴之路;最后,与游戏密切相关的garage(车库,修车场)这个词包含了rage。”
本作将具备开放式要素,玩家可以弃车步行来探索这片荒芜之地。游戏的单人环节将提供大约20个小时的游戏时间,另有某些独立关卡能让玩家以合作模式来完成,但至目前为止有关多人部分的详情尚未披露。
最后,让我们与Doom和Quake的血腥气氛说再见,因为《Rage》的定级将瞄准Teen级别(低幼年龄段)。与那些惯耍大牌的厂商一样,id并未指明上市日期,只说“等到它完成的那一天”。
此作将由Activision发行,预期发布平台包括PC、Xbox 360,和PS3。