谁能想到?曾被誉为2023年最值得玩的3A大作之一的《Forspoken》,竟然翻车了。发售至今,玩家日益减少,目前在线人数已不过千人。
《Forspoken》在发售前可把大家的期待值拉满了,官方之前的先行预告片中,我们可以看到风景超好的魔咒之地异世界、使用奇妙魔法打斗的场面,以及走路带风的奔袭特效,这些在宣传片中看起来都非常奇妙酷炫。
该作由 SQUARE ENIX 在 2018 年成立的夜光工作室操刀,他们的团队曾许下豪言壮语:“我们要做出《勇者斗恶龙》和《最终幻想》级别的 IP,未来请大家期待我们的作品!”
但当《Forspoken》的成品呈现在大家面前的时候,还是不可避免地让人大跌眼镜了。制作组呈现出来的东西不说是秀色可餐吧,起码也可以说是“九转大肠”。
游戏正式发布后,市场反响平平,游戏媒体 IGN 给出6分的中等评价,也有不少玩家也抱怨“游戏画质稀烂优化差,售价400多元完全不值”。
用脚做优化
《Forspoken》在发售前就公布了官方配置推荐,硬件要求高的有些离谱,当时就把玩家们都看愣了,不知道的还以为是多么恢弘的次世代制作。
但首发当天实际玩下来,稀碎的游戏体验和超高的配置要求形成鲜明对比,SE 果真是用脚在做优化。甚至有使用 RTX 4090 显卡的玩家, 也躲不过卡顿、闪退等问题的困扰,这糟糕的优化被玩家吐槽为“硬件杀手”可就一点都不冤了。
官方在2月初发布了它PC端的第一个更新补丁,从更新日志来看,此次的补丁对游戏的HDR模式进行了优化,修复了此前本地化与翻译中存在的问题,并解决了部分技术问题。
但令人失望的是,这个补丁没有涉及什么运行效率方面的优化,在更新后游戏的表现依然如故,RTX 4090该卡还是卡。
事实上,即便《Forspoken》没有这些优化问题,它也很难说是一款优秀的3A游戏。该作在玩法系统以及开放世界设计上,都存在极大的问题,甚至主线剧情的节奏编排也有着不小的毛病。
乏善可陈的迷之剧情
本作的故事讲述了一位曾误入歧途的爱猫人士,意外从现代纽约穿越到魔咒之地,为了回家,也为了拯救异世界,女主角不得不踏上一段充满魔法的旅途。
故事不光听着很老套,实际上也是如此。
在前四章里,游戏花费了大量笔墨来介绍角色和世界观设定,但故事发展和角色塑造都比较平淡,这导致了前期展开过慢,直接筛选掉了一大批没有耐性的玩家。
除了剧情硬伤,落后于时代的运镜、频繁的黑屏转场、糟糕的分辨率和建模更是让剧情演出“祸不单行”。在熬到第四章的开放世界之前,玩家的大部分时间都花在了无聊的对话,甚至是潜行上。
而在那之后的主线剧情便开始快马加鞭,玩家需要前往三大魔女的领地并击败她们,流程设计相当简约。每个魔女的风格鲜明,魔幻感十足,视觉与游玩体验都还算不错,但剧情演出和游戏节奏依旧让人一言难尽。
到了剧情的后期,当玩家以为可以解锁全部能力,准备尽情探索的时候。之后的章节又变得十分冗长,玩家的移动范围和可使用能力都被大幅度地限制住,想继续探索世界的玩家只得一口气打到底。这样严重失衡的流程设计,令玩家从始至终都难以规划目标。
而作为“穿越”剧情的一部分,虽然女主角的现代背景在开头和结尾的剧情中占了一个比较大的比重,但其他时候也仅仅只起到了背景板的作用。
当玩家好不容易迎来“现代都市”的战斗时,它仍然只是个背景板,两个世界的差异仅停留于表面,场景设计、环境要素、过场演出甚至是主角设定本身,都没能体现太多现代特色。
动作与魔法结合的战斗
《Forspoken》的战斗属于 ARPG 玩法,而主人公的身手矫健,能够轻松将魔法与跑酷动作相结合,衔接也十分流畅。
战斗中玩家可以利用跑酷调整身位,与敌人拉开距离或是绕后输出。掌握好敌人的攻击方式,把控好耐力便能在人群中闪转腾挪,打出华丽的操作。
魔法部分共包含土、火、水、雷四大体系,每种魔法又分为攻击魔法、支援魔法、激涌魔法三大类。每种魔法还有一个基础攻击动作,被称为充能攻击,使用之后衔接攻击魔法便能直接蓄满等级,这也是战斗中必须掌握的技巧。
战斗体验部分确实有亮点,但大部分打斗过程中的粒子效果在玩家眼中可能被视为“光污染”,妨碍到玩家的视觉体验,难以看清敌人的动作和周围的环境。
其次,打击感不足也是战斗过程中的硬伤。毕竟这是个 ARPG 战斗的游戏,不痛不痒的打击感始终缺乏刺激正反馈。过了前期的新鲜劲,后期内容的大量重复,很容易让人觉得枯燥乏味。
观感平平的魔咒之地
在开放世界设计上,本作的地图设计上缺乏特色,建筑物、风景千篇一律,令人难以提起兴趣。人物和环境的建模也实在不是一个 2023 年作品该有的水准。
地图中重要场所的配置也缺少设计感,仅是玩法堆砌、哪里空了填哪里罢了。它们与这个世界缺乏联系,自然也无法令玩家沉浸其中。开放世界的体验也相当重复,清理据点、限时挑战的关卡设计缺乏新意。
地图里还有多个迷宫可供游玩,它们各自位于独立的区域,本应有许多可发挥空间,可实际呈现效果极其平庸。内部构造之简单根本不算什么“迷宫”,都是由规整且空旷的房间组成,路线极为单调,顶多是多开个门去另一个一模一样的房间罢了。
在进行探索时,地图上详细的标点、实用的扫描功能提供了不少便利,各个场所都会明确告知探索奖励,让玩家能够根据需要进行规划。
这么看来,本作的开放世界体验是相当功利化的 —— 它对于塑造游戏世界没多大帮助,探索体验也没什么乐趣可言,但探索所带来的数值成长、装备 / 魔法获取激励(强迫)玩家不断地探索世界。
游戏总结
《Forspoken》华丽的战斗、四属性魔法和爽快的跑酷是本作最大的亮点,但很可惜,除此以外却乏善可陈,有的部分甚至一塌糊涂。
可以说,《Forspoken》更像是一款十年前的游戏,从剧情、运镜、建模、分辨率等方面来看,都远没有达到2023年应该达到的水平。
它带来了极为平庸的开放世界体验,玩法上重复枯燥,观感上也难以令人沉浸。角色塑造、故事发展相对平淡,整个游玩体验很难配得上400多元的售价。
总体而言,本作的乐趣和玩家的游玩时间成正比 —— 解锁的魔法越多,战斗乐趣也会随之变多,然而失衡的流程设计,毫无特色的开放世界以及平庸的剧情却很难让玩家撑到坚持到那个时候。
写在最后
作为2023年的开年大作,《Forspoken》的翻车无疑是令玩家痛心的,但好在还有《死亡空间:重制版》和《霍格沃茨之遗》聊以慰藉。
也希望接下来几部大作不会辜负大家的期望,大多数玩家们不求惊喜,只求别再翻车。
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