在上周提前拿到索尼寄来的 PS VR2 后,小发便把自己独自关在房间里,狠狠体验了一个礼拜。
目前,我几乎把当下比较热门的 PS5 VR 独占游戏,全认真玩了一遍。
从民风淳朴的《 生化危机 8:村庄 》,到臂力训练《 地平线:山之呼唤 》,再到实现跑车梦的《 GT 赛车 7 》,一个不落。
我的情绪也终于从开始的兴奋,转到了后来的平静。如今摘下 VR2,终于能带来这份迟来的游玩感受了。
首先,需要说明的是,PS VR2 与 Pico、Quest 等虽然同为 VR 设备,但 PS VR2 并非一体机,而是必须用一根 Type-C 线连接 PS5 才能使用,它们之间有着本质区别。
不过只需要一根线,
对比 PS VR1 史诗级升级 ▼
这也意味着,PS VR2 只需专注于显示,算力什么的全都交给 PS5 就好。
所以,在 PS5 的机能支持下,这次 PS VR2 带来了完全称得上是“ 次世代 ”画面表现力的游戏。
相信每个第一次打开《 地平线:山之呼唤 》这款游戏的人,都能认同我的说法。
不得不再一次感叹游骑兵工作室的技术力,以及对宏大场景的描绘,除了震撼不知道还能用啥词来形容。
在 VR 硬件配置上,索尼使用了双 2000x2040 OLED 显示,能提供最高 120 FPS 的帧率运行,并支持 HDR。
实际游玩时,确实无论是清晰度,还是转头时的画面帧数,相比上一代都有了质的提升。
在增加沉浸感的基础上,也不怎么容易晕了( 但初上手时,还是要适应一段时间 )。
移动时还会自动出现四周暗角以减轻眩晕 ▼
以上效果,据说要得益于这次 VR2 增加的一个智能眼动追踪技术。
一方面,这个功能可以起到“ 直接用眼神当光标 ”的作用,只需盯着一个地方看,就能选中菜单。
另一方面,则还可以起到“ 对焦 ”的作用。
意思是,眼睛所聚焦的画面部分,会调度机能集中渲染,提高模型精度。
而眼睛聚焦不到的场景,则会自行降低分辨率等,大大节省了硬件负担。
这招其实不算新鲜,但实际应用起来, 除了“ 是男人就不看那里挑战 ”以外,至今好像还没有特别成功的案例。
当然,也包括这次的 VR2。
因为大部分时候,VR2 都只是保持画面中间清晰,四周糊,好像清晰度并没有完全跟着眼球走。
但这倒也影响不大,毕竟我们一旦注意到一件事时,往往都是先转头,而不是只动眼睛。
这点在使用大屏幕时尤为明显,更何况是在 360° 的 VR 世界中呢。
反倒是 VR2 的 HDR 效果,让小发比较惊艳,因为它真的做到了“ 黑的纯粹,亮的瞎眼 ”。
明暗细节对比度很高,比如离近了看,黑暗中的火堆会亮到发白晃眼,就像在现实中一样。
以上几点带来的改善肉眼可见,让这款 2023 年发售的 PS VR2,至少在画面呈现上挑不出什么毛病,符合一款索系次世代产品应有的“ 肌肉含量 ”。
所以,对于单纯奔着画面效果前来的,不用太过担心。
但如果想要更全面的了解 PS VR2 的优缺点,还是建议大伙再往下看看。
除了画面表现力,作为 PS5 生态圈中的新品,PS VR2 也很好地继承了 PS5 手柄 DualSense 的自适应扳机等特点。
并且,还加入了一个“ 手指触碰检测功能 ”,意思是不用按下按钮,也能检测出手指动作。
对于这个新增功能,增加真实感效果还行,但也多少有点鸡肋。
至少目前来看,除了在游戏中活动自己的食指和中指以外,还没什么别的用处。
但不得不说,手柄拉弓、打枪的体验一流。
拉弓、扣动扳机时的力反馈,弓弦的震动等,都给人一种第一次使用 PS5 手柄的趣味和新鲜感。
能震动的,这次也不止手柄,还有个头显设备。
每当游戏中闹出什么动静,头显也会用不同力度震你的脑门。
这招冷不丁来一下,还挺有临场感的,第一次体验的时候,有种小时候看 4D 电影被喷一脸水的感觉。
比如赛车行驶时的颠簸感 ▼
另外,还有个颇有争议的有线耳机设计。
很多人表示,PS VR2 应该内置个外放音响,因为现在只能靠耳机发声。
同时也有不少人表示,玩 VR 需要沉浸感,有线耳机才是正道。
不知道大家支持哪种体验,但客观来讲,这对有 3D 环境音效果的耳机,确实不错,对得起索尼一直以来的招牌。
聊完游玩体验后,终于要说说不少差友都关心的佩戴体验了。
这次 VR2 很轻,整机身不到 600 克,与皮肤接触的橡胶部分也做得十分柔软。甚至在鼻子部分做了加厚处理,几乎完全杜绝了漏光的情况。
但也因为眼睛包裹得太封闭,就算设置了透气孔,也耐不住眼罩里面实在是闷。
每玩一段时间,就要松一松眼镜,不是因为累,而是要把热气放出去。
总得来说,PS VR2 的综合硬件体验还算瑕不掩瑜,绝对有不小的新鲜感。
就目前体验的几款游戏,尤其是《 GT7 》,配合一个模拟方向盘,那沉浸感比自己搞一圈曲面屏要好多了,还划算不少。
在 VR 展厅模式下,你还可以仔细端详各种跑车、试坐。
以往那些只可远观不可亵玩、很冒险的梦,如今都能一一实现了。
尤其是在把耳机塞紧的情况下,你甚至听得到呼啸的飞机噪音和风声,那感觉,就像真的坐在敞篷宝马 Z8 里兜风一样。
以及我早就通关好几遍的《 生化危机 8 》,都快能背板了,不过用 VR 模式再玩一遍还是会被吓着。。。
因为之前都是用显示器玩,跟戴上 VR 之后的压迫感,完全是云泥之别。
我也是在 VR 里才知道,大锤僵尸开场那段威慑力有多强。
而且,也终于见识到了夫人的 2.4m 身高,放在现实里究竟有多么高大。
像下面这段初见场景,愣是给看得心跳加速,冷汗直流。
而且操作模式完全不同,现在需要像《 生化危机 4 VR 》版本一样,给霰弹枪上膛、为狙击枪拉栓,配合自适应扳机很带感。
但是话又说回来,也怕 PS VR2 只有新鲜感。
现在大家吐槽最多的,就是其独占游戏阵容匮乏,两只手就数得过来。
更何况目前还没向下兼容 PS4 的游戏库,玩两天就很容易进入贤者模式,小发现在连八尺夫人都看腻了。
而且《 GT7 》也好,《 生化危机 8 》也罢,它们本来也都是成熟的商业作品,VR 版只是个添头,终究是要靠普通版本走销量。
像《 地平线:山之呼唤 》这种完全意义上的独占作品,尽管有射爆机械兽的要素,但无论和其他 VR 游戏相比,还是和开放世界的《 地平线 》原版自身相比,都没什么十分出彩的地方。
尤其试玩版里,过了开场的惊艳后就是各种爬山,把大伙兴趣都消磨光了,也很难带动 VR2 的销量。
这就使得 PS VR2 有点尴尬,徒有一身硬件配置,能玩得游戏却不多。
用一句话总结就是,也许 PS VR2 已经准备好了,但市场还没准备好。
因为次世代游戏过高的开发成本,会让第三方厂商望而却步,还没法保证销量的情况下,必然不是谁都像 V 社一样,能搞出个《 半衰期 Alyx 》。
以后要想有游戏玩,目前来看,只能靠索尼第一方砸钱、砸资源。
好在,如果认真的话,索尼第一方是完全有实力撑起 PS VR 阵容的,就看想不想开拓这片市场了。
但仔细想想,这次 PS VR2 的定价策略,似乎也说明了,它还是想服务于发烧友玩家,毕竟愿意花比 PS5 还贵的价格,去买 VR2 的人肯定是少数。
不过嘛,这些也都是猜想,你看现在那么多索尼第一方登录 PC 端,谁也不保证 PS VR2 真的会一直绑定 PS5。