在AMD宣布了三内核处理器规划后,Pcgameshardware询问了Epic首席设计师,Unreal之父Tim Sweeney对三内核处理器的看法。 PCGH:在双核和四核之间是否还有足够的空间?例如不管内核实际数目,可以对双核,三核和四核同时进行优化? Tim:是的,Unreal Engine 3运行两个主线程和一些可弹性伸缩的辅助线程,主线程负责游戏进行和渲染,并提供一个稳定的计算重负荷。辅助线程则可以动态调节多核心,处理物理更新,媒体流和即时解压等。在这种架构中,3核PC可以提供比双核更好的物理性能。 PCGH:你能否预测一下三核之间的游戏负荷是如何分布的? Tim:有无限多种可能性,增加的核心可能用于提高游戏细节,或者简单地维持更高的帧速。 PCGH:在游戏主机游戏,特别是Xbox 360游戏中,游戏只需要3核,4核不是必须的? Tim:任何基于Unreal Engine 3的游戏都可以在1-4核中获得平衡。其他的游戏可能因移植需求不同而变化。即使游戏主机游戏支持的内核少于PC平台,还是会有一定好处。例如,多的内核可以在你玩游戏时,运行其他Windows应用,如播放音乐或者运行文件共享软件等。