同行出手为《龙穴》解围
  • Zhengogo
  • 2007年09月20日 09:11
  • 0

《龙穴》(Lair)被誉为今年首屈一指的地雷作,各相关媒体恶评不断,尤其是那蹩脚的操控模式让人汗颜。

现在《Bioshock》的创意总监,同时也是2K Boston(前Irrational Games)的总裁Ken Levine站出来为同行打圆场:

“让我以开发者的身份为他们说几句好话,我敢肯定一定有人向他们传达过类似的指示:‘我们有六轴感应手柄,我们要想法用上它,我们一定要让它能成为你这部作品的独有特色。’”

“我想大家随后还会看到许多类似状况,难道一大堆游戏都不能用传统的类比摇杆或是方向键来玩吗?从DS问世到现在,我已领教过许多作品的推销手法,他们哭着喊着一定要你用他们所期望的操控方式来玩。”

Levine认为其实很多基于姿态感应的游戏做得并不好:

“有没有一款游戏——除了Wii Sports这个特例,因其不支持传统手柄的玩法而让你拍案叫绝?”

至于《龙穴》,Levine推测道:“(索尼)遇到了专利纠纷的麻烦,于是在最后一分钟拿出了这个叫六轴感应的玩意儿。从公司的角度出发,他们当然希望能把它发扬光大,最好每款游戏都用上它,于是《龙穴》在此背景下诞生了”,“我猜它本应是一款不错的作品,但(姿态感应)这块短板成了它的梦魇。”

千金易买,知音难求,Factor 5的总裁此刻一定泪流满面,打心底里感激Ken Levine替自己说出了心里话。

除此之外,Levine还对《Heavenly Sword》表示了好感,称自己一般不容易被游戏情节触动,但此作内含的某些东西还是让他非常欣赏。

同行出手为《龙穴》解围

文章纠错

  • 好文点赞
  • 水文反对

此文章为快科技原创文章,快科技网站保留文章图片及文字内容版权,如需转载此文章请注明出处:快科技

观点发布 网站评论、账号管理说明
热门评论
查看全部评论
相关报道

最热文章排行查看排行详情

邮件订阅

评论0 | 点赞0| 分享0 | 收藏0