《龙穴》(Lair)被誉为今年首屈一指的地雷作,各相关媒体恶评不断,尤其是那蹩脚的操控模式让人汗颜。
现在《Bioshock》的创意总监,同时也是2K Boston(前Irrational Games)的总裁Ken Levine站出来为同行打圆场:
“让我以开发者的身份为他们说几句好话,我敢肯定一定有人向他们传达过类似的指示:‘我们有六轴感应手柄,我们要想法用上它,我们一定要让它能成为你这部作品的独有特色。’”
“我想大家随后还会看到许多类似状况,难道一大堆游戏都不能用传统的类比摇杆或是方向键来玩吗?从DS问世到现在,我已领教过许多作品的推销手法,他们哭着喊着一定要你用他们所期望的操控方式来玩。”
Levine认为其实很多基于姿态感应的游戏做得并不好:
“有没有一款游戏——除了Wii Sports这个特例,因其不支持传统手柄的玩法而让你拍案叫绝?”
至于《龙穴》,Levine推测道:“(索尼)遇到了专利纠纷的麻烦,于是在最后一分钟拿出了这个叫六轴感应的玩意儿。从公司的角度出发,他们当然希望能把它发扬光大,最好每款游戏都用上它,于是《龙穴》在此背景下诞生了”,“我猜它本应是一款不错的作品,但(姿态感应)这块短板成了它的梦魇。”
千金易买,知音难求,Factor 5的总裁此刻一定泪流满面,打心底里感激Ken Levine替自己说出了心里话。
除此之外,Levine还对《Heavenly Sword》表示了好感,称自己一般不容易被游戏情节触动,但此作内含的某些东西还是让他非常欣赏。