接下来看看V8 SkullTrail系统。V8源于服务器产品,因此其SkullTrail芯片组的两个处理器插槽都是LGA771的,而非LGA775,不过Intel对其进行了改造,因此使用的处理器是基于桌面Yorkfield核心的,而非服务器Harpertown核心。
同时V8也从服务器领域带来了FB-DIMM内存,基本相当于DDR2-800。
V8的另一大亮点就是支持NVIDIA SLI。虽然NVIDIA还是没有把SLI授权卖给Intel,但Intel从NVIDIA那里买来了MCP芯片,每块SkullTrail主板上都安置了两颗,从而提供对SLI的支持。Intel甚至还声称,V8完全可以支持四颗GPU组成Quad SLI,前提是NVIDIA发布相关显卡和驱动程序。
由于SkullTrail里有Skull(头骨)字样,Intel还特意在现场摆放了两颗“头骨”,以烘托气氛。前边的图片上也可以看到,就连机箱的前面板上都有一个头骨。
现场演示的V8系统采用了两颗3.4GHz的四核心处理器,前端总线1600MHz,二级缓存12MB,参与对比的则是一颗3.0GHz的四核心Yorkfield,总线1333MHz,二级缓存12MB。另外显卡和内存也都不一样:显卡前者是两块GeForce 8800 GTX搭配NVIDIA专门定制的驱动,以及2×2GB FB-DIMM,后者则是一块GeForce 8800 GTX搭配ForceWare 162.22,以及2×1GB DDR3-1333。显然,两套系统比拼的不仅仅是处理器。
测试系统具体配置如下:
测试成绩如下:
3DMark06的改进自然是处理器和显卡合作的功劳,而Cinebench R10和TMPGEnc就完全是处理器实力的展示了,100%和26%的提升幅度非常明显。
V8系统定于2008-2009年的某个时候推出,市场定位自然是高端发烧友领域。