兵者有云:“工欲善其事必先利其器.。” 像古时的兵勇般手持利刃,身穿宝铠。游走在万马丛中、征战于千里沙场,所向披靡,勇无可挡,挥剑如飞可谓是“以守为攻,不败于敌。以攻为守,制敌先机。攻守兼备,天下无敌”。
而一个好地DIY游戏玩家也如同兵勇般具备良好的体魄(为了能彻夜熬战)、敏捷的头脑,和能使你做到攻守兼备的一套绝佳配置。
说道配置就要依游戏而言。目前游戏无非分几大类:即时、情节、益智……
而玩家亦需要为功成大业不断练功,使自己活动能更加灵活、敏锐,没有一点多余的滞留。观察能更细致,细致到明察秋毫。以达到“以攻为守,制敌先机”。下面就为大家先介绍硕泰克为大家准备的密宝一……(绝世好剑登场喽!)
密宝一、游戏中的利刃硕泰克Geforce4 TI 4200(SL-Ti428X-D7DTV)
“刃何以为利?切金斩玉、吹毛断法、削铁如泥而刃无毫损者当可称利刃也。”一句话——够快够坚。
硕泰克的Geforce4 TI 4200(SL-Ti428X-D7DTV)正如利剑般够快够坚。
AGP 8X的带宽为2128MB/s比1996年Intel刚推出的带宽为266MB/s的AGP来说已是天上地下之分了。就是现在仍延续使用的1998年推广至今带宽为1056MB/s 的AGP 4X来说也如同宝时捷与本田之比。
原因何至呢?
随着技术的发展AGP 4X 出现了,它仍然使用了AGP 2X的信号触发方式,只是利用了两个触发信号在每个时钟周期的下降沿分别引起两次触发,即一个时钟周期中触发4次。这时的带宽就是 266MB/s X 2(单信号触发次数) X 2(信号个数)=1064MB/s 了。2001年当AGP 8X 出现时4X 的纪录再次被刷新了。触发信号的工作频率由AGP 4X的133MHz提升为AGP 8X 的 266MHz 原先工作在下降沿的两个信号触发点变成了在每个时钟周期的上升沿。单信号触发次数为4。带宽则是266MB/s X 4(单信号触发次数) X 2(信号个数)=2128MB/s。硕泰克的Geforce4 TI 4200(SL-Ti428X-D7DTV)正是这AGP 8X下的高端产物。
AGP 8X 的高带宽会给我们带来什么样的好处呢?在谈这个问题时我向大家都已看到了硕泰克的宣传形象之一那位持剑的女侠。为什么要拿剑呢?刀难道就不好用吗?剑和刀的明显区别就是剑为双刃,刀为单刃。剑为君子,刀为狂痴。
剑走缠、绞、挑、御、刺,以细腻为主。刀走劈、扫、格、撩、砍,以粗旷为主。
而AGP 8X 只能说是剑的一刃。那另一刃就是nfiniteFX II引擎。
说道nfiniteFX II引擎就要说道它的兄长nfinte FX 引擎。
大家都知道nVIDLA 公司在GeForce3 推出的时候同期推出了nfiniteFX 引擎。
这种引擎的最大的优点就是,为游戏设计者提供了更为广阔的创作空间,不再和以前一样完全依靠少的可怜的SDK效果模板,而可以通过nfiniteFX引擎所提供的几十个相关指令,自由组合出几百万种的显示效果,这样就极大的丰富了显示的内容,也让游戏效果变得更为逼真,这个技术给了游戏开发者完全的自由,也让游戏真正成为游戏开发者头脑中幻想的完美体现。
对于nfiniteFX引擎的主要是采用了“顶点描绘”技术,这个技术就是通过改变构成物体的三角形顶点的各种参数数来实现不同的视觉效果,如颜色、纹理、位置等,这样就可以实现对于物体更加细腻、逼真的描绘,达到完全逼真的效果。当然这样也大大加大了实际处理的开销。
时日至今nfiniteFX II引擎nfiniteFX引擎的弟弟诞生了。引入了原先只在XBox中服役的XGPU才拥有的双可编程Vertex Shader。具备双Vertex Shader的nfiniteFX II引擎其顶点可编程运算能力整整提高了一倍。比第一代nfiniteFX快50%(nFiniteFX II的双顶点描影器能够在一秒内处理100M个向量,)凭借双重顶点描影器,可以计算狼人(nVidia的狼人包含100,000个多边形.)之类复杂的几何图形。
还记得出玩劳拉时那一头长长的假发吗?
nFiniteFX II对皮毛的颜色和密度是使用不同的纹理贴图来进行控制的,这就可以赋予毛发以独特的观感,这种方式比整个模型使用统一样式的纹理效果更好。nfiniteFX II引擎的高级pixel shader对于这种类型的渲染可以支持同时对3或者4个纹理进行加速。在当我相会劳拉时她让我想起了“小芳”。它的高性能也使众多的游戏厂商大力支持。
那nfiniteFX II 虽快但也只比nfiniteFX快50%那要来何用?同AGP 8X 一样这个问题吗?应当这样说——
——剑如人,有锋无脊必折。所以剑有脊骨、有心。硕泰克Geforce4 TI 4200(SL-Ti428X-D7DTV)这把利剑也有着一颗以250MHz核心时钟频率运算的强劲心。有了这样的心才可轻松支住AGP 8X和 nfiniteFXII 的双刃。
AGP 8X 的高速传递,加上nfiniteFX II 的快速计算,以250Mhz 核心时钟频率做支持。三者合一才能体现出硕泰克 Geforce4 TI 42009(SL-Ti428X-D7DTV)的主要优点。
以剑来比喻硕泰克的Geforce TI4200(SL-Ti428X-D7DTV)还有一个原因。剑一直是君子所爱,不单单是因剑为利器可以防身,更因为它附加饰物使其精美。硕泰克的这款显示卡也拥有它的精美实用的附加值。TV-OUT和S-Video可以使你在家庭娱乐时使用比显示器可视面积更大的投影机或电视机。哦!在介绍这块显示卡的最后还有告诉你这把剑的剑督是128MB的DDR显存呐!
勇者要决二、“以守为攻,不败于敌。”试想一个勇者挥刃杀敌,后面乎来冷箭……“嘿嘿!我有宝铠,你们使尽管放来!”
密宝二、DIY宝铠硕泰克KT400(SL-KT400-R)
DIY的玩家都知道玩游戏也好,还是超频也好,首推当然是AMD的CPU。现在支持AMD CPU 的北桥芯片就是KT400了!硕泰克为了使DIY玩家们有更好的工作平台而准备了SL-KT400-R。
“你说硕泰克SL-KT400-R好!那它好在哪呢?”
下面有一组数据,大家先看看再说!
处理器:支持 AMD Socket A Athlon XP、Thunderbird 和 Duron 处理器,FSB 333/266/200MHz(可超400MHz哩!)
芯片组:VIA KT400+VT8235 芯片组
内存:支持 DDR 400/333/266 SDRAM 最大支持 3GB DDR SDRAM 内存容量
IDE:支持 2 x UATA 133/100 IDE口, 支持 PIO Mode 3,4 及 ATAPI CD-ROM
扩展槽:1 x AGP 8X 插槽、6 x PCI 插槽
BIOS:AMI Plug-and-Play BIOS、快闪记忆体,更新容易
附加功能: 硕泰克最新烧不死技术ABS II
内建6声道AC'97音效
BIOS内AGP显卡电压调节
BIOS内DIMM电压调节
BIOS内核心电压调节
BIOS外频设定
BIOS防写保护
系统环境监控
集成Promise PDC20376 RAID控制芯片, 提供2xSATA, 1xATA133 IDE接口
大家可以看出为了使这块主板能更贴近DIY玩家,这块主板在BIOS中设定了AGP显卡电压调节、DIMM电压调节、核心电压调节、外频设定,还有AGP、PCI接口的锁频功能等,超频用贴心设计。同时为了使DIY能更快享受高速的快感,SL-KT400-R 加入了Serial ATA 是新一代的硬盘接口。CPU跑得快,
硬盘传的快。诶!忘了!还有AGP 8X呢!这下可够快了吧!
Serial ATA 是个什么东东?有什么好处?
Serial ATA接口(即串行ATA),是英特尔公司在2000年IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)发布接口类型,就如其名所示,它以连续串行的方式传送资料。 这样做法能降低电力消耗,减小发热量。
Serial ATA的另一有点就是它的电缆有助于改善气流特性,并使得机箱内部比较整洁。
“Serial ATA是明白了!电脑的主机是够快了!可我还是不敢用。以前的那台电脑因为CPU散热量太大,当我发现风扇失效时。它、它、……它已经离我而去了!”
这对于硕泰克的SL-KT400-R来说不算什么大问题!因为它有硕泰克的ABSII烧不死技术的保护。当温度上升到85摄氏度(也可以自己定义的),ABS II将自动发挥功能,使你的主机不断的复位。直到侦测到CPU的核心温度恢复正常,才允许系统正常工作。过去DIY英雄们尝试着错误与被烧毁的危险,在融会着血与汗的道路上追求着最佳的超频设定,因此在不被烧毁的前提下不断的再设定后重新开机来验证、再设定、再开机、再验证……(好烦的!)有了硕泰克红色风暴技术后,DIY的菜鸟们,只需设定一次,无需再不断的重复开机。就可以轻松的进级为骨灰级了!(至从有了你,生活变得更美丽……)
DIY都知道一台电脑的性能好坏主板起到了很重要的作用。因为无论是硬盘还是显示卡等等插件都要工作在主板这一平台上。他像铠甲一样既要提供你更好的灵活性,也要提供给你更好的保护。
铠甲,铠甲有红缨、有罩袍。你主板有什么?
当然有!你有红樱冠顶,SL-KT400-R有精美包装。你有大红罩袍,SL-KT400-R有手提酷袋。SL-KT400-R有送Serial ATA硬盘连接线,你的铠甲又有什么没了吧!SL-KT400-R如果说是铠甲的话,那的称呼为宝铠。
“以守为攻,不败于敌。以攻为守,制敌先机。”两句是明白了!哪“攻守兼备,天下无敌。”呢?
有了好的显示卡作利刃,好的主板平台做宝铠。再加上你精明头脑。还有硕泰克3年全国联保的服务体系。那你起不是天下无敌了么!