DX10《冲突世界》画质、性能对比
  • 上方文Q
  • 2007年09月28日 16:29
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到现在,我们似乎已经可以说迈入DX10时代了,毕竟NVIDIA、AMD的显卡产品线早已布局完毕,相应游戏也正在陆续登场。当然,目前最多也就是初级阶段,距离全民DX10还比较遥远。这里我们就来看看最近刚刚登场的又一款DX10大作:《冲突世界》(World in Conflict)。

DX10《冲突世界》画质、性能对比

Guru3D.com这次重点进行了两个方面的考察,一是游戏画质在不同设置下有何不同,二就是各款显卡在游戏里的性能表现又如何。由于现在很多用户还在使用DX9显卡,因此特别加入了几款上代高端型号,看看廉颇尚能饭否。

测试平台:

主板:NVIDIA nForce 680i SLI 处理器:Intel Core 2 Extreme X6800 内存:Corsair Dominator 1142MHz DDR2 操作系统:Windows Vista 32-bit 驱动程序: NVIDIA ForceWare 163.71 Beta ATI Catalyst 7.9 显卡: Radeon X1950 XTX 512MB Radeon HD 2600 XT 256MB GDDR4 Radeon HD 2900 XT 512MB GeForce 7900 GS 256MB GeForce 7900 GTX 512MB GeForce 8600 GT 256MB BFG OC GeForce 8600 GTS 256MB BFG OC GeForce 8800 GTS 320MB GeForce 8800 GTX 768MB GeForce 8800 Ultra 768MB

DX10《冲突世界》画质、性能对比

测试之前先看看对多核心处理器的利用程度。

实测表明,《冲突世界》可以很好地使用多个处理核心,占用率平均70-80%,只是两个核心的使用程度有点儿差别。

DX10《冲突世界》画质、性能对比

首先在港口对比一下不同设置带来的画质:

DX10《冲突世界》画质、性能对比

最低画质:纹理质量几乎全部丢失,阴影也消失了,水面同样惨不忍睹。

DX10《冲突世界》画质、性能对比

中等画质:相信90%的玩家都会在这种设置下进行游戏。与最低画质相比,这时候的画面焕然一新,无论天上地下路上水中的效果都很明显,体积云、水面波纹、物体阴影等都比较真实。

DX10《冲突世界》画质、性能对比

最高画质:大约10%的玩家能够享受到这种最棒的画面。DX10带来了很明显的光照和爆炸效果,云朵在地面上投下了软阴影,远处的物体也能看清,而且仔细看的话水面也渲染得更好了。

然后我们走到街头,看看城市里的风景:

DX10《冲突世界》画质、性能对比

最低画质:同样很凄惨,道路、树木、建筑物的细节和阴影都不存在,开炮后也显得很平淡。

DX10《冲突世界》画质、性能对比

中等画质:物体的纹理细节和阴影都比较真实地反应出来了,画面也锐利得多。

DX10《冲突世界》画质、性能对比

最高画质:注意看地面、阴影和远处的建筑物。细节非常丰富。

接下来开始考察帧率FPS。最低画质就忽略了,中等画质和最高画质在1280×1024、1600×1200、2560×1600三种分辨率下分别跑一次。结果如下:

DX10《冲突世界》画质、性能对比

DX10《冲突世界》画质、性能对比

DX10《冲突世界》画质、性能对比

DX10《冲突世界》画质、性能对比

DX10《冲突世界》画质、性能对比

DX10《冲突世界》画质、性能对比

可以看出,在中等画质和较低分辨率下,中端DX10和上代DX9显卡也都可以比较顺利地进行游戏,而到了最高画质下,中端DX10显卡就只能看幻灯片了,上代DX9显卡也比较勉强,即使高端的G80和R600也会有点儿力不从心。显然,如果要享受最高层次的游戏,SLI或者CrossFire是必不可少的。

高端对决方面,GeForce 8800 Ultra六次获胜,Radeon HD 2900 XT也赢了两次,不过都是最低条件下。

 

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