近日来开始有《光晕3》玩家质疑该游戏的垂直分辨率为640p,没有达到高清基本的720线标准。游戏开发商Bungie公司今天在其网站上对此事做了回应,承认游戏画面分辨率确实为1152x640,但事情远非这么简单。
Bungie表示,虽然画面实际分辨率为1152x640,但如果指责Bungie缺斤短两实在是冤枉。他们使用了两组帧缓存,因此就算你说垂直分辨率是640x2=1280也不过分。运用这种非主流技术的原因是,开发者希望达到完美的光照效果,实现更大的动态范围。因此使用一组帧缓存对应高动态范围,另一组对应低动态范围。两组合力完成最终画面。这让《光晕3》可以实现完整的HDR效果,并利用Bungie的光照、材质和后期处理引擎,让最终画面达到“真实”的境界,并保证了游戏的顺畅性。
Bungie还表示,比较1152x640和1280x720的画面,从实际情况来说完全无法看出其中的区别。如果不是近来网络上的传言不断,他们也不准备来专门说明这种状况。相比数字上的80个像素,开发者认为真正的画面质量才是重点。