距离任天堂发布首代Switch已经过去了7年多,很多NS玩家早已被老任(任天堂)成功PUA,习惯了30帧720P的渣渣画质游戏……与其相反的,是那些与老任反PUA到底的玩家,在日本有一位玩家特地购入数千美元股票参与任天堂股东大会,在会上抱怨掌机性能太差、任天堂迟迟不推出新机。
针对“掌机性能”上的质疑,社长古川俊太郎表示:关于推出新硬件时的转售措施,我们认识到,最重要的是首先生产和出货的数量能够满足客户需求。另外一名高层管理高桥伸更是直接表示:Switch的性能已经足够了,说不够那是人们太贪心!有限制才会有发展!
虽然两位高层并没有表示新机的研发进度和性能提升的强度,但前段时间,任天堂其他合作伙伴也都爆料新机性能接近PS4,几乎是Switch的四倍性能,并且也已有游戏开发套件抵达西班牙游戏开发工作室,游戏玩家们心心念想的新掌机终于有消息了!
不过有一说一,自从1980年任天堂推出世界上首款掌机Game & Watch后,采用“成熟技术的水平思考”,而让其游戏玩法大于掌机性能的DNA便刻在任天堂的骨子里了。
Game & Watch, 1980年
Game & Watch作为世界上首款游戏掌机,其最早由横井军平设计。据传他有一次出差,看到旁边的乘客在火车上按计算器,观察显示屏上数字的变化来打发时间,于是灵光一闪,将简单按键和数字显示结合起来,开发一个便携的游戏设备。
在研发Game & Watch时,横井军平使用了成本相对不高的 LCD 屏幕,还使用了纽扣电池。这便是横井军平至今仍在影响任天堂硬件设计理念的想法——成熟技术的水平思考。本质上便是成本一定要低,续航一定要强,成本低意味着定价低,续航强意味着玩得久。
低成本、高续航、有趣的玩法,让Game & Watch在到1989年停产时,全球销量超过千万台,可以说是大获成功。
Game Boy, 1989年
Game Boy作为Game & Watch的正统续作,在硬件设计上依然延续“成熟技术的水平思考”,并加入游戏卡更换设定,丰富了游戏机的可玩性,2.6寸的单色 STN 屏,采用4节5号电池供电,可以提供10小时的游戏时间。
而作为任天堂的对手,NEC在1990年推出了一款画质足以媲美主机的掌机PC-EGT,无论画面还是性能都是秒杀Game Boy,但其有两个致命缺点——1小时的续航时间和299美元的超高定价,与其相对的是,Game Boy仅89元的定价却拥有10多小时的续航时间。
后来的结果大家也都了解了,集低售价、高续航、玩法多变等特点的Game Boy,成为了上世纪最受欢迎的游戏掌机,全球累计销量达1.2亿台。
NDS(Nintendo Dual screen), 2004年
NDS的灵感来源于任天堂前总裁岩田聪的愿景,他在家庭聚会上观察到家人们同时使用触摸屏设备和操纵手柄进行游戏的场景,促使他尝试开发一款能够吸引不同年龄段玩家的掌机,他认为将触摸屏与传统按钮结合起来的掌机将具有巨大的潜力。
相比较同代对手索尼的PSP,NDS采用的ARM946E-S处理器和3英寸256 x 192液晶屏,在性能和画面上都远不如PSP,但其触摸屏+传统液晶屏的创新“双屏模式”,为玩家提供了全新的游戏交互方式,也出现了《任天狗》、《脑锻炼》这种完美体现掌机特性的益智休闲游戏。
即便搭载了当时不算先进的ARM946E-S处理器和3英寸256×192液晶屏,但主打老少咸宜、创新双屏触摸玩法的NDS还是创造了迄今为止掌机的最高销量纪录,1.5亿台的全球销量。
Nintendo Switch, 2017年
来到本世代的掌机,也就是大家很熟悉的Nintendo Switch了。Switch灵感来自于任天堂历史上的两款游戏机:家用机Wii和掌机Game Boy,并创造性的采用主机掌机二合一的玩法模式。不过毫无疑问,任天堂的“成熟技术的水平思考”血液依然在Switch上流淌,作为一款2017年下半年发布的游戏机,缺搭载了英伟达在2015年初发布的Tegra X1,并且没想到还一直用到今天……要知道他的同代产品是苹果的iPhone 6S。
靠着主机掌机二合一的玩法,以及《塞尔达传说》、《马里奥》、《宝可梦》等一众明星独占大作,Switch在发售6年的时间也达到了1.2亿的累计销量。在今年五月份发布大作《塞尔达传说:王国之泪》后,即便是在720P画质下也难以满足30帧运行。
在一众Switch玩家口诛笔伐之下,任天堂到底的到底打算撑多久呢?
小结:
对于任天堂而言,“成熟技术的水平思考”意味着他们会倾向于选择已经被验证和广泛采用的技术来开发他们的游戏系统和平台。这样做的优点显而易见:降低技术风险,降低开发成本和时间,更专注于游戏内容和创新的游戏玩法,而不必过于担心技术层面的问题。
当然机能落后的弊端就很关乎玩家体验了,画质低劣、游戏卡顿,在一个手机都能看4K视频的时代,任天堂却还坚持它的720P画质,不知是坚持游戏玩法创新的一贯传统,还是无视玩家呼声的自大守旧了。
值得一提的是,前几天日本游戏信息杂志《Fami通》发布数据,6月的日本国内销量同比增长68%,达到38万台,一举创下历史最高纪录。
好吧……新机发布再推迟,老任继续骄傲吧。