Unreal/UT的引擎设计师,鼎鼎大名的Tim Sweency盛赞了AMD的64bit应用,并批评了Intel的所谓64bit无用论:
"Intel所说的完全是脱离了现实.
我们每天都用我们下一代的开发和预处理工具,都突破了Windows 2GB的障碍.
如果现在有低成本,向下兼容的64bit CPU,我们我们今天就会购买,我们现在就需要,看起来我们在四月份就会得到.
任何声称对于Windows扩展寻址,4GB就足够了都是胡扯,人们真的认为程序员需要重新接受1990年早期的Bank交换技术吗?
很多未来的Opteron主板都有16 DIMM slots,你可以用8GB RAM装满,而现在只需要$800.这个平台对于任何进行繁重的工作站应用的人来说,都是天赐之物.从性价比来说,它可以击败其他的64bit工作站平台(SPARC/PA-RISC/Itanium).$4000工作站/服务器CPU的历史已经结束了,而$1000工作站/服务器CPU的日子也屈指可数了.
至于Intel说64bit应用的兼容性问题,我们一直用hammer运行64bit的SuSE Linux分布运算,时间已经有3个月了.我们准备在Athlon64发布前后提供64bit版本的UT2003.我们下一代的引擎将不会只支持64bit,而且将把64bit作为基本需要.
我们一直告诉Intel,请求他们提供低成本的64bit桌面方案.Intel应该听取消费者并在64bit桌面过度方面扮演领袖角色,而不是说什么下10年才应用这种荒谬的结论.
-Tim Sweeney, Epic Games"
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