在刚刚过去的 7 月,一款名叫东方 new world 的游戏,悄悄在各大平台上线了。
这游戏并没有在互联网上翻起什么太大水花,它属于弹幕射击类游戏,很多人估计都没咋听说过这词,但看到这个图你大概就明白了。
一般来说,这类游戏虽然有所难度,但玩家的火力却比敌人猛的多。
明明是单人对抗对方一个师的局面,却能被玩成第一滴血里兰博横扫全城的爽文场景。
不过在东方 new world 里,敌我火力却反了过来。
对方动不动就丢一堆技能,靠太近要受伤,不通过跳跃躲避也要受伤,不围绕着场地跑路还是要受伤。
初次体验它的玩家,总会有种智械危机的感觉。
平时被自己欺负的那些敌人们,突然翻身把歌唱,贯彻了 “ 先穿袜子再穿鞋,先当孙子再当爷 ” 的至理名言。
不过小发最想讲的,其实并不是这个游戏本身,而是东方 new world 背后,其实隐藏着一个发展了将近 30 年的 IP :
东方 project ( 下简称东方 )。
比起马里奥、星之卡比这种巨头 IP ,东方这个名字没有那么如雷贯耳。
但如果我说,这个 IP 的年龄,已经比不少 steam 用户还要年长,并且在它诞生之后,有无数人不断自发地为它创作二创作品呢?
是不是你就有点好奇了?
说了这么多,我们得先搞懂什么是东方。
可东方到底是个啥,这玩意不仅国内的人不太懂,国外老哥也两眼一抹黑,只能对着 google 发出连环质问。
其实在最开始,东方是日本人太田顺也( 下简称圈名 ZUN )制作的一个游戏《 东方灵异传》,游戏的主要形式类似于打砖块,同时要躲避弹幕攻击。
如果是电器发烧友,可能知道 PC-98 这玩意,这是日本电气独立设计的 16 位个人电脑,分为三个系列,现在将近绝版,二手网站也大多只剩点包浆成色的货。
从 1996 年到 1998 年, ZUN 在 PC-98 上一共发布了五部作品。
这五部作品也随着 PC-98 的凋零,被封存在了历史里,成了玩家口中的 “ 旧作 ” 。
谷歌搜 PC-98 第三张图就是东方:
不过这五部作品并非纯纯的黑历史,像是 IP 里主要人物,大蝴蝶结加红白巫女装的博丽灵梦、金发小魔女雾雨魔理沙等角色就是在这个阶段出现:
屏幕底下连滚带爬那个就是博丽灵梦:
这些角色之间,也组成了七大姑八大姨,我的同事你邻居之类错综复杂的关系。
人物之间的背景设定,也逐渐牵扯出了东方这个 IP 的世界观,一个处在架空世界的 “ 幻想乡 ” 。
幻想乡被设定处在日本深山的偏远地区,这里各类妖怪与少数人类共存,建立了与外界不同的文明。
偶尔会有外人误入这里,有些人决定在这里定居,还带来了足球等外界文化。
每个人在幻想乡都有不同的来历和身份。像是主角之一的博丽灵梦,她就是博丽神社的巫女,负责守护博丽大结界;雾雨魔理沙则在魔法之森开了一家魔法店。
此外还有红魔馆、妖怪山等地方,每个地方基本都有相对应的角色,她们身上也有各自的故事。官方作品也会化身赛博司马迁,通过文字描述编撰东方史记,给你来点时代感和真实感。
玩家通过游戏,可以参与到幻想乡的事件里,对这个世界有更深的了解。
这么多年下来,东方所包含的内容越来越复杂。尤其是在大量二创充斥全球网络的情况下,东方这个 IP ,已经成了一个包含游戏、动画、漫画、小说、插画、手办周边等内容的庞然巨物。
这也造成了高达 9.9 的东方入坑难度,很多新司机无从下手,没有老司机带路,基本不知道自己要干什么,能干什么。
但不得不承认,耗费近 30 年不断完善世界观和设定的东方,已经成了一个网络大黑洞,网民瞅一眼就被吸进去,说不定当场路转粉。
东方 IP 的第一个转折点发生在 2001 年。
这一年,血统纯正的日本人 ZUN ,成立了一个 “ 上海爱丽丝幻乐团 ” 。
但你可别被团名蒙蔽了双眼,这个团不在上海,而是在东京。
团里也就两人,一个是 ZUN ,另一个是负责处理版权的 Ruw ,就是没人叫爱丽丝,而且它也不是个乐团。
之所以叫这个名字,是因为 ZUN 觉得上海充满了东方与西方文化的碰撞,爱丽丝则给人童话般的感觉,而幻乐团则是因为 ZUN 曾想把它做成音乐社团。
于是到了 2002 年,这个看起来像是一锅文化大杂烩的音乐社团,推出了它的第一部作品,也是东方系列的第六款游戏《 东方红魔乡 》。
从这部作品开始,东方系列的游戏,都发布在了 Windows 上。
但整个东方系列无论怎样进化,依然遵循着一些宗旨,这可能也是这个系列能独树一帜的原因。
比如男角色在游戏里极为稀有,因为 ZUN 觉得男角色适合出现在大炮对轰的弹幕游戏里,女角色的弹幕要凸显美感。
女孩子间的战斗,男人就得靠边站。或者说制作人就是有私心——哥们就是想让女孩当主角,男性角色随便加上几个意思一下得了。
毕竟,没有什么比美少女战斗更好看的了,如果有的话,那就是一群美少女用弹幕战斗。
在东方 IP 里,弹幕是游戏的核心。但和其他弹幕游戏的难度不同,在这里视力稍微差点都不一定能过关,说它是弹幕游戏里的黑魂也不过分。
文章最开始提到的东方 new world ,已经很给大家面子了,接触过其他东方的游戏后,你大概才知道,什么叫做真正的地狱绘图。
随着一部部游戏的推出,新增的人物、剧情线、背景描述,让东方成功构建了一个迷人的 “ 东方幻想式 ” 世界观时,上海爱丽丝幻乐团也没闲着。
他们不但没圈地自萌,甚至还放宽了对于二创版权的管理。
这可不是允许大家玩梗而已啊,人家直接规定,东方的粉丝们可以在规则范围内销售自己的作品,这样不但能传播自己的作品和东方 IP ,也能获得获得收益。
整个圈子,成了这么一个先富带后富,共建大 IP 的状态。
有了金钱和热爱的双重支持,才让东方 IP 产出了层出不穷的二创作品,也成了这个 IP 在这么多年,依旧没有宣布 GG 的一个原因。
即便你不是东方粉丝,都有可能在不经意间接触到东方相关的二创。
这些二创作品和官方作品之间区别不是很大,人物特征十分明显,不影响辨认。
有些差异的可能是她们之间的关系,不一定和官方设定一致。可能官方作品里打过架的两位少女,到了粉丝们手里,就变得姬情满满。
除了插画外,东方还有不少比较破圈的二创内容,例如大名鼎鼎,曾经血洗 B 站的烂苹果《 bad apple 》。
在 2009 年的时候,这条视频就已经是 B 站全站投稿中的收藏评论数双第一了。
另外,玩过腾讯手游节奏大师的老玩家可能还记得,在游戏的曲库里,也很早就出现烂苹果了。
哪怕是到了现在,还有一堆人在老款固话的显示屏上、单片机屏幕上、电子医疗领域广泛使用的示波器上尝试复原《 bad apple 》的场景,我们在 2019 年的时候,还专门写了一篇。
酒香不怕巷子深,东方 project 在当时风光无两。它不仅在 ACG 圈子里相当出名,在鬼畜圈,也是视频博主们热爱的素材。
日本的 niconico 上,东方 IP 的人物是鬼畜的常客。
而东方的中国粉丝们,除了游戏之外,也没少做鬼畜视频。
随着中国鬼畜文化的发展,东方还一度和 “ 哲学 ” ( 肌肉男肉体互搏那个哲学 )挂钩,被更多人所熟知。
像是比利 · 海灵顿对应了东方中的帕秋莉, VAN 样对应了博丽灵梦,魔男代表了雾雨魔理沙。。。
如果你不知道上边这两段在说什么,那还是不要去了解比较好。
原片是 VAN 和魔男在更衣室摔跤的片段
东方不但在亚洲打下了一片江山,在国外,它也是一条过江猛龙。
一个国外网站 original sound version 曾提过, 2009 年哥伦比亚广播公司旗下的 Last.fm 听众播放次数最高的艺人,就是上海爱丽丝幻乐团。
当然,除了视频、音乐、插画这几类,游戏类东方二创更是重量级。
2010 年的时候,东方 Project 就被吉尼斯世界纪录认证为 “ 最多作品的同人射击游戏 ” 。
仅是较为知名的游戏类东方二创,就有 40 多个,包含了弹幕射击、角色扮演、动作、即时策略等类别。前边提到的东方 new world ,其实也属于东方的同人作品。只有你想不到的,没有东方厨做不到的。
近年来虽然东方的热度下滑了不少,粉丝们也自嘲东方已经是 “ 过气车万 ” ( 文字梗:東方 - 車万 - 车万 )。但年近 30 的东方可依旧宝刀未老。在一些你没注意到的地方,一直都有东方的元素在出现。
就在四个月前,一位老哥还在某个外国网站上,创作了一首东方 project 相关的电音。
路人网友听了,都被震惊的口不择言,挑出了英语里的几个狠词,在评论区里直呼卧槽。
今年 4 月份,美国加州还遵循旧例,办了个 TouhouFest 东方节。
不同肤色人种的东方粉丝们,在现场相聚,一起出 cos 、看演出、打游戏。一些同人创作的大佬,也来到了现场。活动结束后,立马开始筹办明年的东方节了。
你要是问这些粉丝们东方为啥这么上头,这些外国友人估计也没有一个统一的说法。
但他们可以一致确定,东方的世界观很牛,简直就像指环王或者漫威宇宙一样,活脱脱一个东方版奇幻世界。
上海爱丽丝幻乐团对二创作品的开放,也让他们愿意去为东方添柴传火。
只要有人还喜欢着东方,那这个 IP 就能继续流传下去,在你看不到的地方顽强生长。