两百人不分昼夜 力求MGS4尽善尽美
  • Zhengogo
  • 2007年10月16日 09:55
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小岛工作室的Ryan Payton在最近一次有关MGS4的深度访谈中提及目前有一支两百人的开发队伍在不分昼夜地操劳着,力求使MGS4完美呈现于玩家面前:

“此作无疑承受着巨大的压力,它可能是PS3平台上首个必买作品——即便不是首个,至少也排在第二或第三。它被寄予厚望,索尼的人清楚这一点,我们实际上有整整200人在不分昼夜地忙活着,以确保它尽善尽美。”

这意味着开发方在同一办公地点为单一作品募集了史上最大规模之一的开发队伍,何况Payton称柯纳米公司的相关部门也被卷入其中:

“开发队伍的规模实际上远不止200人,随着开发进程的深入,我们要不断地为他们补充人手,也许等到作品完成,我们能稍微精简一点。”

Payton还指出新的震动手柄将在此作中得到广泛应用:

“这将是未来六个月内首批支持DualShock 3震动手柄的作品之一,当然,GT5也是,这一定会让人印象深刻,但有些点子我现在还不能说。”

两百人不分昼夜 力求MGS4尽善尽美

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