《UT3》Demo:CPU性能及架构分析
  • A.M.I.O
  • 2007年10月18日 17:36
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前端总线:1066MHz,1333MHz

我们再来看看对二级缓存的需求会不会扩展到对内存子系统传输速度的需求。Core 2处理器采用的1066MHz已经相当成熟了,我们将其超频至1333MHz以观察在《UT3》中能造成多大影响。

《UT3》Demo:CPU性能及架构分析

《UT3》Demo:CPU性能及架构分析

《UT3》Demo:CPU性能及架构分析

看起来区别不大,即便对于4核心2.66GHz而言FSB速度的提高也只能带来平均3%的性能增强。1333MHz的前端总线并不能带来太多好处,在较小缓存的情况下提升幅度会略大一些,不过也都在个位数以内。

所以对于CPU存储系统而言,大缓存是必须的,前端总线速度则无关紧要。

多核心优化

EPIC的Unreal Engine 3多线程优化相当不错,而要在微软和索尼的主机上发挥出全部性能也需要做到这些,对于多核心的PC玩家而言当然也是个好消息。

Intel一直在等待真正能够推动4核心普及的游戏出现,《UT3》能成为这样的游戏么?

《UT3》Demo:CPU性能及架构分析

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《UT3》Demo:CPU性能及架构分析

现在的双核处理器如此便宜,我们已经不怎么关心单核心的表现了,但是看一看在过去两年里我们的进步还是很有必要的。

从单核心到双核心平均性能提升幅度达到了60%,如果我们回顾一下两年前我们的第一次双核CPU评测,当时没有一款游戏能够从双核处理中得到任何额外的性能提升,两年时间,从0到60%,还算不错。

从双核心到4核心的性能提升则没有那么明显,不过仍有20%的幅度,相比而言我们的前两次4核心测试中仅有9%的性能提升。

如果3D游戏的发展趋势能保持过去两年的势头的话,两年之后我们就能看到4核心处理器有足够优异的表现,像Intel希望的那样流行。


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