AMD去年底就宣布了新一代超分技术FSR 3,但一直没有落地,直到现在RX 7800 XT、RX 7700 XT发布了,才有进一步消息。
AMD FSR 3和NVIDIA DLSS 3一样具有帧生成功能,利用AMD Fluid Motion Frames(平滑移动帧)技术、游戏运动矢量数据,可显著提高游戏帧率。
AMD还提供了新的原生抗锯齿模式,可在提升性能的同时,保持画面与原生几乎毫无分别。
FSR 3将于今年秋天在《魔咒之地》(Forspoken)、《不朽者传奇》(Immortals of Aveum)两款游戏上首发落地,但具体时间暂时欠奉。
未来几个月内,还会有至少10款游戏支持FSR 3,包括《黑神话:悟空》、《赛博朋克2077》、《阿凡达:潘多拉边境》、《战锤40K:星际战士2》、《冰汽时代2》、《战术小队》、《星河战队:灭绝》、《红色沙漠》、《如龙:无限财富》等等。
大名鼎鼎的虚幻引擎,也会原生支持FSR 3。
按照官方说法,FSR 3在《魔咒之地》中可带来多达3.3倍的性能提升。
RX 7900 XT 4K分辨率、光追开启、超高画质下,原生帧率为53FPS,打开FSR 3质量模式、帧生成,可提升至137FPS,换作性能模式则可达175FPS。
原生AA抗锯齿模式下,帧率会降低到49FPS,但同时打开帧生成、原生AA,帧率可达85FPS,比原生提升1.6倍。
更关键的是,和前两代技术一样,FSR 3也是开放的,会加入AMD FidelityFX SDK开发包,开发者可以在GPUOpen.com上自由获取使用。
硬件支持方面,因为基于机器学习而非特定硬件单元,不但AMD这一代显卡可以用FSR 3,前两代显卡也能,甚至是主机平台、NVIDIA显卡都没问题。
如果使用FSR 3技术并打开超分辨率缩放、帧生成技术,RX 5700系列、RTX 20系列或更新的显卡均可。
当然,如果想得到最佳性能,建议使用RX 6000/7000系列、RTX 30/40系列。
如果关闭帧生成技术,只用超分辨率缩放技术,RX 590系列、GTX10系列或更新的显卡都没问题,不过推荐至少使用RX 5000系列、RTX 20系列。