近几年,随着PC处理器核显性能的不断提升,Windows游戏掌机也有着越来越高的可玩性,从开始只能玩一些简单的小游戏,到现在甚至已经可以胜任不少3A级别的大作。
不少新的品牌都入局了掌机市场,市面上可选的产品越来越多。最近AYANEO发布了一款名为KUN的全新掌机,参数配置非常顶,由此也可以看到目前掌机厂商面对激烈的市场竞争中纷纷“卷”起来了。
2K屏幕+54W性能释放,这掌机真的有点狠
AYANEO KUN("鲲")的定位是一款大屏掌机,它配备了一块8.4英寸屏幕,具备2560*1600的高分辨率,同时色域这块不仅覆盖了100% sRGB,还有着90% DCI-P3的色域覆盖。
这点在市面上还很领先的,高分辨率和高色域的组合对于用户视觉效果提升还是蛮明显的,不过目前没找到刷新率数据,高刷应该不会缺席,不然那么多料都堆了,这块掉链子不合适。同时亮度为500尼特,为了用户在一些户外场景一样可以看清楚屏幕。
外观这里就简单说说,采用了符合人体工学的设计,保障用户的握持手感,重量达到了950g,大屏幕确实有些重,提供“银翼”、“墨羽”与“白裳”三款配色,和产品的名字鲲一样非常国风。
操控上,配备Master全能手柄,全新悬浮八向键,双智能触控板,支持原生鼠标主控及按键映射,丰富自定义功能,还有霍尔大摇杆、霍尔扳机等等。
其核心配置则让我意料之中但又意料之外,意料之中的是搭载了锐龙7 7840U处理器,不少主机选择了这款处理器。
CPU拥有8核16线程,12CU的RDNA 3架构核显Radeon 780M,频率能到2.7GHz,而意料之外的则是性能释放最高可达54W。
这应该是目前Windows掌机中最强的性能释放了,甚至超越了不少搭载标压处理器的轻薄本产品,其它同类型产品基本是在28W上下。
为了更强的性能释放,它配备了名为鲲鹏的散热系统,在大尺寸机身中加入了更大面积的高性能三铜管散热结构,配合大尺寸的大风量风扇,提升散热效率。
先不谈实际表现,至少在参数层面来说,AYANEO KUN在当下掌机市场中应该属于顶级的存在了。另外,在提供更高的功耗的同时,它还配备了更大的75Wh电池,比很多笔记本还要大了。
最后说下价格,AYANEO KUN的首发预定价为6399元(16GB+512GB)起,售价则是7399元起了,而顶配版(64GB+4TB)预订价则是达到了10499元,这应该首款价格超过万元的win掌机吧。
放在目前整个掌机市场中看,即便是看首发预定价其实不算低,毕竟ROG的也只卖5K嘛,但考虑到其更强的性能和更高素质的屏幕等等,贵一些是合理的,毕竟定价权在厂商,而选择权在消费者,最终还是市场表现来说话。
市场竞争愈加激烈,厂商提前开始卷
从这款AYANEO KUN上非常极限的性能释放和超高素质的屏幕等参数配置可以看出,它不想成为一款“普通”的产品。
因为“普通”意味着会很快被市场和消费者淡忘,需要拿出一些其它产品没有的东西才行。这从侧面反映出,目前掌机市场的竞争其实是很激烈的。
在笔者看来,当下的掌机行业处在一个市场未饱但内卷已经开始的状态。相比于以前被称为“智商税”的Win掌机。
近两年的产品已经有了很强的可玩性,甚至可以胜任3A级别的单机游戏,因此被越来越多玩家所关注,小巧灵活的形态,可以满足他们随时随地开玩的需求。
尽管目前掌机依然是一个偏小众的产品,但其实是存在市场潜力的,拥有不少的潜在消费者在观望这类产品,这无疑会吸引到不少厂商。
包括像做Steam游戏平台的valve,国内一些新兴厂商,如壹号本、GPD、AYANEO、AOKZOE,还有传统PC厂商ROG和联想(产品待发布)等等,在这片有潜力但不大的市场中进行激烈的竞争,开始卷起来了。
厂商们可谓是“各有千秋”,valve的Steam Deck最大优势就是背靠Steam平台,但目前只有这一代产品,配置偏低是最明显的问题。
新兴厂商比较活跃的像上面提到的AYANEO,这次的KUN有着非常极限性能释放,同时它今年曾推出过多款产品,有着目前最为丰富的产品线。
壹号本今年则带来了OneXPlayer 2Pro和OneXPlayer飞行家F1两款产品,前者主打三合一PC概念,可以拆分和组合成多种形态,后者则主打小巧轻便,更为灵活。
而传统PC厂商中,联想产品暂未发布,而ROG则使用了最朴实无华的操作,用不到5K的价格直接在市场中掀起一阵狂潮。总结下来就是,产品线卷、性能卷、形态卷、价格也卷。
我觉得其实像ROG(华硕)和联想这样的PC传统厂商入局Win掌机行业,对于市场和其它小厂来说都是有利也有弊的。
利在于大厂依靠的更强的影响力,可以让更多消费者了解到Win掌机,从而推动市场的增长,释放市场潜力,小厂有机会趁着市场红利期分得一杯羹。而弊则在于大厂的有着更雄厚的实力,真的认真起来发力,小厂的生存压力会变得很大。
之前手机市场快速增长时,很多小厂确实趁着红利分得了一杯羹,但却忽略了技术投入和自身发展,当市场饱和时,在面对那些已经成长起来的厂商和传统大厂可以说毫无竞争力,迅速走向衰亡,在市场中销声匿迹。
所以为了避免这样的悲剧在自己身上发生,即便目前市场还没有饱和,小厂商们已经提前开始卷了起来,努力打出自己的特色。
在吃到市场红利的同时,尽可能创造出属于自己的核心竞争力,提升行业和市场中的影响力和知名度,去抢占市场的基本盘,否则在大厂入局和发力时,面临的可能只有被淘汰的结局。
写在最后
作为一种形态独特的PC产品,性能越来越强的Win掌机受到了越来越多消费者的青睐,满足他们随时随地玩游戏的需求。
当然,玩游戏只是掌机的一个重要使用场景,并非唯一使用场景,所以我觉得,对于掌机厂商来说,除了需要尽可能把产品的核心功能做好外,发掘掌机更多的使用场景。
并引导用户认知到其有着可行性同样很重要,这样有利于进一步扩展产品的受众人群和市场规模。比如一些用户平时会带着笔记本上下班,掌机同样可以,在公司做生产力工具,在家当做娱乐工具,路途上还能玩一玩。
最后,虽然现在市场竞争非常激励,但希望掌机厂商们不要为了卷而卷,针对消费者切实的需求去卷才能够撬动用户的购买欲望。