这场争论发轫于Kotaku发表的文章“杯赛的味道始终如一,让人欢喜让人忧”:
作者在文中描述了杯赛作品始终如一的配方:一位性别与出身待定的无名英雄,堕入凡世苏醒,开启一场伟大的冒险。庞大的开放世界,对手可偷可杀可说服。在城市间流浪,偶遇中立NPC,守卫,与商人,无论主角级别多低,都不妨碍各个派系向你伸出橄榄枝。每个人都需要你的帮助,无论你选择何种职业,都不影响你成为万人迷,你是电你是光你是唯一的神话,世间唯一的潜力股,注定要成为最强大,最聪明,最迷人,撬锁最多,钱包最鼓,等级最高的Super Star。
《星空》就像之前的《辐射4》与《天际》,整个世界由你推动,玩家是万事万物的中心。杯赛的游戏就像温润暖胃的麦片,包装会变,厂牌会变,口感不变,入嘴前就知道会是什么感受——是的,这一次有太空飞船与异星生物,但杯赛作品的影子无处不在,你甚至能感觉到《晨风》与《辐射3》的老骨头从游戏菜单边缘探出头来。
作者承认这碗麦片依然很受用,杯赛知道如何迎合玩家,从世界征服者到废土大玩家再到囤积症患者都能在游戏里找到乐子,《星空》也许不是2023年度游戏,但很可能是投入时间最多的游戏。
有玩家对此反驳说,杯赛坚持传统有什么不好?艾尔登法环只不过是披着开放世界外衣的魂,战神2022与战神2018有多少区别?CoD就更不用说了,每年准时收割粉丝,媒体评分却从来没低过,而杯赛本部的RPG要等多少年才出一回?这一次《星空》的枪械手感堪称飞跃好吗,稳坐开放世界头把交椅。
有人准确地指出,《星空》之所以引发批评声浪,不在于所谓太空版辐射,而是独占身份招致友商集火攻击。如果CoD变成微软独占,也会跌落神坛成为每年换皮不思进取的典型。