图形与媒体:全新架构2倍性能 第二家支持光追
酷睿Ultra整体上采用了分离式模块架构,CPU、GPU也各自都进行了分离,前者就是刚才说的SoC模块上的LPE核。
GPU部分的分离更加彻底,甚至可以说GPU这个概念都模糊了:
独立的图形模块部分,现在是纯粹的图形渲染单元,而媒体引擎、显示引擎转移到了SoC模块,显示物理层则转移到了IO模块,彼此再进行高效互连。
这样一来,不同的功能模块在不同的地方各司其职,方便按需开关。
酷睿Ultra GPU架构来自于独立显卡Arc A系列使用的Xe HPG,同样支持最新的DX12 Ultimate,同时针对低功耗整合做了调整和优化,命名为Xe LPG,可以做称之为兼具低功耗和高性能的Xe架构。
Intel声称,它的能效相比12/13代酷睿上使用的Xe LP低功耗架构的锐炬Xe核心,提升了足足两倍。
事实上,近些年每次核显架构换代,都能带来能效的翻倍——不是性能翻倍。
酷睿Ultra的核显最多有8个Xe核心,也就是128个适量引擎,可以粗略地理解为128个执行单元,比现在的96个增加了1/3。
这已经超越了入门级独立显卡Arc A310 6个Xe核心的规模,达到了Arc A380相同的水平,当然受制于频率、功耗,性能会低于Arc A380。
同时,它还有2条几何流水线、8个采样器、4个像素后端、8个光追加速器——是的,它有光追!
这也是AMD锐龙6000系列上的Radeon 680M之后,第二家支持硬件光追的核显。
当然,这种级别的核显不能指望流畅运行光追游戏,哪怕有XeSS的加持也不行,但做一些光追加速渲染创作还是很有效率的。
按照Intel的说法,酷睿Ultra核显利用硬件光追运行Blender,性能相比纯CPU要快上2倍多。
此外,Xe LPG架构的频率/电压曲线相比上代Xe LP更加高效,比如同样达成1GHz频率,所需最低电压仅为0.55V左右,降低了接近四分之一。
比如同样的0.8V左右电压下,Xe LPG的运行频率可以大大超过2GHz。
媒体引擎部分和Xe HPG架构同样强大,最高支持8K60 10-bit HDR解码、8K 10-bit HDR编码,视频格式支持VP9、AVC、HEVC(H.265)、AV1等等。
针对基本视频播放与流媒体、基本视频编辑与云游戏、生产力创作与桌面捕捉共享、高级视频编辑、AI推理等不同场景,也支持不同级别的编解码格式。
显示输出部分也不遑多让,支持最新的HDMI 2.1、DP 2.1 20Gbps、eDP 1.4等输出格式,最高分辨率可达单屏8K60 HDR、四屏4K60 HDR、慢动作1080p360/2K360。
可以说,无论图形渲染,还是视频编解码、输出显示,酷睿Ultra的核显都达到了一个新的高端,真正可以全面媲美入门级独立显卡。