9月21日是第30个“世界阿尔茨海默病日”。当天,腾讯SSV银发科技实验室联合腾讯互娱社会价值探索中心发布一款阿尔茨海默病的科普游戏——《6栋301房》;语音筛查轻度认知障碍(阿尔茨海默病的前一阶段)的功能也将在“银发脑动力”小程序正式上线。
同时,腾讯宣布,将捐赠近500万元,与北大六院、上海交通大学医学院合作,共同探索运用游戏和数字化方式,推动老年认知障碍的防治工作。“我们的专业知识仅仅在医院里发挥作用,能帮到的人非常少。我们也想探索创新的方式,让我们的专业知识发挥更大的社会价值,这也是为什么我愿意和腾讯持续合作的原因。”北大六院精神卫生研究所临床研究室主任王华丽在致辞时说。
国际医学期刊《柳叶刀·公共卫生》2022年的报告显示,我国60岁及以上老年人中阿尔茨海默病患者超983万人、数量居全球之首。据腾讯SSV银发科技实验室负责人窦瑞刚介绍,65岁以上的老年人通常有5%左右的发病率,每增长十岁发病率提升百分之五,80岁以上老年人有25%以上的发病率。
不仅发病率高,且“不可逆”,目前国际上也没有有效的治疗手法,一旦确诊阿尔茨海默病,就很难治愈。“如果能在MCI(轻度认知障碍)这个阶段有意识地进行干预,可以延缓七到十年进入阿尔茨海默病。对于80岁的老人,如果能延缓七到十年,可能终生都不会得病。”窦瑞刚在致辞时提到。
今年6月,为了预防和减缓认知障碍的发生,国家卫生健康委员会老龄健康司发布《关于开展老年痴呆防治促进行动(2023-2025年)的通知》,鼓励在全国范围内开展老年痴呆防治促进行动。
腾讯SSV银发科技实验室积极响应国家卫健委行动,此次捐出的金额将围绕“早发现、早干预”这一目标,打造基于社区的,涵盖科普宣教、筛查、确诊和早期干预四个阶段的数字化防治闭环模式。
在科普宣教这一环,腾讯发布线上和线下游戏《6栋301房》,模拟了阿尔茨海默病患者眼中的世界。腾讯首次将其引入手机端,同时在上海打造了游戏的线下版本——一个大众可以实地探索、体验的密室,号召更多人关注和体会阿尔茨海默病人面对的真实世界。一位体验过游戏的用户分享到“玩第一关我就哭得稀里哗啦的,虽然我只有26岁,但是我好像已经看见了我有那一天。我不害怕孤独,我害怕的是空白” 。
在筛查阶段,腾讯SSV银发科技实验室正在和上海交大合作研发《银发脑动力》的语音筛查功能。该技术基于声纹识别,只需用3-5分钟,就能筛查出老人是否有轻度认知障碍,这在全球范围内都是一次大胆而创新的尝试。
据上海交大医学院助理研究员周滢介绍,传统的认知障碍筛查方式需要让老人先完成自测,回答8个问题,再请专业人员上门和老人进行1对1的测量,整个过程经常需要花费40分钟至1个小时。而《银发脑动力》即将上线的语音筛查功能只需要让老人对着手机回答问题,例如在1分钟内说出尽可能多的水果种类或者宠物名称,看一幅图尽可能丰富描述图画里的内容等,3-5分钟就可以判断老人是否有轻度认知障碍。
周滢介绍,和传统MoCA筛查方式相比,目前语音筛查的准确率已达到80%以上。这一创新将大大提高轻度认知障碍筛查的普惠性,提升社区工作者和医疗人员的筛查效率。
一旦在语音筛查阶段发现有轻度认知障碍的老人,未来将有机会尝试一种全新的“数字疗法”——“脑力智趣帮”,这是一款由腾讯SSV银发科技实验室、腾讯互娱社会价值探索中心、腾讯觅影以及QQ音乐研发的轻度认知障碍干预游戏。通常来说,有轻度认知障碍的老人需要到社区进行线下的大脑和体能干预训练,但很多老人腿脚不方便,也很难坚持下来。这款“脑力智趣帮”将以一种轻松有趣的方式,比如设立厨艺大赛、诗词大赛等,让老人在家玩游戏“闯关”,进行认知锻炼。
“我们把医学中需要训练的脑区域融合在游戏里,未来我们还会探索在社区进行老人的游戏赛事比拼,让老人们有动力持续训练。” 腾讯互娱社会价值探索中心生态负责人蒋区采访时表示。据了解,目前“脑力智趣帮”正在做临床试验,并计划申请第二类医疗器械注册证,未来将成为一种“数字药方”。