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CDPR在周四的投资者吹风会上透露,仅《赛博朋克2077》的维护与更新费用就达4100万美元,开发资料片又花掉6320万美元。
此外还有0.95亿兹罗提(约合2185万美元)的“往日之影”营销费用——为挽回玩家的欢心,波兰人砸进1.26亿美元,足够拍一部科幻大片了。
牛蛙的《银翼杀手2049》花了1.5亿美元拍成,成本大致与《赛博朋克2077》的后继更新及付费资料片开销相当。《赛博朋克2077》正片的开发成本约1.74亿美元,营销开支1.42亿美元,相当于两部科幻大片的支出。
即便以游戏业一线大厂的标准来看,一部资料片花掉一亿美元也是难以想象的,决策者显然并未将利润放在心上,挽回影响才是最重要的。《赛博朋克2077》续作将由CDPR北美分部领衔,其前身为波兰人在2021年收购的波士顿甜死人工作室(糖蜜灾难工作室),CDPR温哥华以及CDPR华沙团队为续作提供技术支援。
波兰人之所以要跑到北美来开发续作,相信与更换游戏引擎有关。“往日之影”赢得评论家及玩家社群一片喝彩,层出不穷的bug却一样不少,波兰人意识到继续与自家REDengine厮守,光是挽回影响的开销就能让公司破产。
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